Bah!
Ratten, menig vrouw zal er de nachtmerries van krijgen. Je wil ze absoluut niet in huis hebben maar ze zijn overal te vinden, vooral in steden. Ze komen daarnaast ook nog eens in grote getalen. Ze zeggen wel eens; Muizen en ratten komen nooit alleen, dus vaak heb je al gauw te maken met een plaag. In War Rats heb je weldegelijk te maken met een plaag. De wereld is zelfs overgenomen door de ratten. Maar de ratten hebben onderling ruzie, en vechten het met elkaar uit.
Het doel is om met een eigen gemaakt leger in de game het land van Ratopia over te nemen van de TechnoRats. Dit zijn een soort cyborg ratten die het op jou gemunt hebben op het eiland. In een 2D shooter ga je van links naar rechts, maar ga je ook terug trekken van rechts naar links om je weer te verbergen achter je turrets en medestanders die voor jou door het vuur gaan. Je kunt namelijk troepen recruiten via de radio, waarna je jou te hulp schieten, maar dit kost credits, ook wel CHz genaamd. Je kunt deze credits vergaren door het spelen van de game en door kratten en vijanden te slopen. Hierdoor kun je ook in de shop vervolgens nieuwe wapens, gear en upgrades kopen. Dit kan health, snelheid, maar ook meer kracht per wapentype zijn. Wapens zijn er in de vorm van shotguns, SMG’s en bijvoorbeeld het pistool waarmee je begint. Daarnaast kun je dus zoals gezegd ook base building gebruiken om jezelf te beschermen. Het bouwen van turrets, missile launchers, basissen waar je ammo/health kunt vergaren en muren bijvoorbeeld kun je de vijand te slim af zijn, en soms is dat door je even terug te trekken. Uiteindelijk moet je het einde van het level bereiken door je door de waves aan vijanden heen te vechten. Bekijk onze gameplay via ons YouTube-kanaal.
Daar is ie weer!
Daar heb je het weer! Het Roguelike genre. Het is een welbekend concept dat niet meer weg te denken valt tegenwoordig. Je kunt namelijk progressie boeken die permanent is en waardoor je steeds beter wordt. Bij elke dood kun je CHz besteden om je te verbeteren en upgraden, waardoor het behalen van de levels in de campaign toch net ietsje makkelijker wordt. Het spel biedt naast de campaign mode, waarin je tal van levels moet zien te behalen, ook een Skirmish mode (hierin kun je zelf het level deels samenstellen), een training en een Iron Rat Mode. Deze laatste is de meest uitdagende. Hierbij begin je namelijk weer bij level 1 als je dood gaat, maar behoud je de core gameplay loop door te upgraden. Een multiplayer zal in de toekomst verschijnen voor het spel, waardoor je dus met een vriend aan de gang zult kunnen gaan, waarschijnlijk online. Het gaat zoals de game zegt om een Deathmatch en Conquest mode, wat in de basis een 1v1-mode zal zijn, al weten we nog niet alle details hierover. De campaign mode is in principe de hoofdmodus van de game op dit moment, welke genoeg uren plezier biedt, gezien je ongetwijfeld wel dood zult gaan, vooral op de hogere moeilijkheidsgraden. In totaal zijn er iets meer dan tien levels om te spelen, en de levels zijn veelal niet heel lang qua lengte, toch kun je op genoeg plekken turrets en andere gebouwen plaatsen en komen de waves snel genoeg waardoor je toch lastig er doorheen komt. Wat soms frustrerend is, is dat je zelf het einde behaald hebt, maar dat ratten die ook de finish behalen niet het einde inluiden van het level. Af en toe gebeurt het dus dat er weer een nieuwe wave komt, waardoor je ineens alsnog dood gaat. Daarnaast moet je echt rekening houden met friendly-fire, want je kunt je eigen ratten en gebouwen namelijk verwoesten met je rocket launcher, laser of wat je ook gebruikt.
Audiovisueel ziet het spel er prima uit met echte oorlogsgeluiden, heavy metal muziek en de nodige oorlogsachtige karakteristieken in de HUD en UI. Granaten, kogels en lasers vliegen je om de oren en de ratten worden zelfs opgevreten door kleine ratten wanneer ze dood zijn. Echt haarscherp ziet het er allemaal niet uit op de hogere resolutie, maar de illustrerende graphics zien er gewoon prima uit. De filmpjes die constant herhaald worden bij het spelen van elke missie worden na enige tijd wel irritant, maar kunnen gelukkig overgeslagen worden. Qua controls werkt het spel met een controller, maar in mijn geval speelde ik gewoon met een keyboard. Dit werkt makkelijk. Richten doe je met de muis en lopen en springen kan met het keyboard. Je hebt daarnaast nog enkele interacties met knoppen als E, Q en G, maar heel veel meer stelt het niet voor. Daarmee is het spel dus lekker toegankelijk en makkelijk op te pakken. Het spel kent daarnaast ook nog licht grappige features, waaronder de filmpjes waarin de balzak van een rat te zien is, of de namen van de gebieden waar je speelt; Rattingrad, Omahrat Beach, Cheeseburger Hill, allemaal ‘grappige’ verwijzingen naar battles uit de Tweede- en Vietnamoorlog. Ook het artwork dat verwijst naar films als Platoon is leuk gemaakt.
War Rats is een leuke game die lekker weg speelt, met de singleplayer campaign en skirmish die genoeg content bieden, maar ook niet heel uitgebreid zijn verder. Je speelt eigenlijk constant hetzelfde waarbij de gameplay weinig evolueert, al zien de omgevingen er net wat gevarieerder uit. Ik snap ook niet echt waarom men de game nu al lanceert en de multiplayer voor later belooft. Het is alsof men eerst de ontvangst wil afwachten alvorens men verder gaat met het ontwikkelen van het spel. In feite krijg je daarmee dus een game die niet helemaal af is. Daarnaast kent de game ook diverse bugs, waardoor soms interacties niet werken en ik zelfs de laatste twee levens niet kon uitspelen van de campaign omdat ik simpelweg niet in de levels kon komen ondanks er honderd keer op geklikt te hebben. Zo kent het spel wel meer lichte bugs waardoor bepaalde UI-interacties niet werken. Toch kon ik mij prima vermaken met dit spel, waarbij de uitdaging groot is, maar de progressie voldoende aanvoelt om steeds een stukje verder te komen. De campaign is op dit moment het hoogtepunt van de game, maar echt bijzonder is het allemaal ook weer niet. Op een gegeven moment vond ik de tactiek wel redelijk door een paar basissen te bouwen, mijn rocket launcher en laser te stacken met ammo en zo nu en dan wat goede ratten te spawnen. De turrets kon ik niet echt heel erg waarderen aangezien ze vooral zin hebben bij het terug trekken en ze vooral in de weg staan bij het schieten door friendly-fire. Echter is deze game net weer iets vernieuwends qua genre, aangezien ik niet vaak dit soort gameplay eerder heb gezien, waardoor het spel vooralsnog het voordeel van de twijfel krijgt.