De volgende The Legend of Zelda-game zal naar verluidt interdimensionale puzzels bevatten. Dat heeft Shpeshal Nick in de nieuwste XboxEra-podcast gezegd. De ontwikkeling zou voortbouwen op de technologie en het ontwerp van The Legend of Zelda: Breath of the Wild en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, met verbeteringen die gebruikmaken van de extra rekenkracht van de Switch 2. Spelers lossen puzzels op door fysieke interacties tussen verschillende dimensies te gebruiken, zoals het verplaatsen van vloeistoffen of het activeren van objecten om deuren of paden in andere realiteiten te openen. Nintendo heeft de informatie zelf nog niet bevestigd.
Het concept heeft een en ander weg van de klassieke dualiteit van licht en donker in de serie, maar breidt dit uit met systeemgebaseerde en op fysica gebaseerde mechanieken. Veel van de ideeën zouden zijn ontstaan als experimenten tijdens de ontwikkeling van Tears of the Kingdom en zijn nu haalbaar dankzij de krachtigere hardware en verbeterde engine. Volgens Shpeshal Nick wordt een release over twee tot vier jaar verwacht.





