Jakub Opon, die werkte aan de launch titel A-Men voor de PlayStation Vita, denkt te weten waarom Xbox 360 games er vaak beter uit zien dan PlayStation 3 games die multiplatform zijn. Via de website van Vgarabia laat de man weten dat het ligt aan de splitsing van het geheugenbeheer van de console.
“Het is de grootste bottleneck voor de PlayStation 3 ten opzichte van de Xbox 360 omdat de Xbox 360 een halve gigabyte aan RAM heeft, dus de texture kwaliteit is hoger op de Xbox 360. Op de PlayStation 3 wordt de 512MB gedeeld tussen het systeem- en video geheugen. De Vita heeft dit probleem niet. Dat is een goede oplossing. Hierdoor hoeven ontwikkelaars zich niet te focussen op forse optimatlisaties. Ze kunnen zich focussen op de game en hoeven niet allerlei dingen te strippen. Dat is erg belangrijk.
De Vita bezit een capaciteit van 512MB aan RAM en 128MB aan videogeheugen. Daarmee bezit de handheld een hogere geheugencapaciteit dan de PlayStation 3.