Ubisofts nieuwe open-source tool helpt teams te ontwerpen voor kleurenblinde spelers

thumbnail

Chroma, een realtime kleurenblindheidssimulator, werd onthuld op de Game Accessibility Conference. Ontworpen om de kloof tussen creatieve visie en toegankelijkheid te overbruggen, stelt Chroma ontwikkelaars en ontwerpers in staat om hun content te ervaren door de ogen van gebruikers met kleurenblindheid – waarmee de weg wordt vrijgemaakt voor een meer inclusieve toekomst in games en in alle vormen van media. Het beste van alles is dat de tool nu gratis beschikbaar is als open source, waardoor teams in de hele branche het eenvoudig kunnen integreren in hun workflows en vanaf het begin kunnen bouwen met toegankelijkheid in gedachten.

Ubisofts Quality Control-team in India ontwierp en leidde de ontwikkeling van Chroma, een tool om de problemen van spelers met kleurenblindheid aan te pakken en hun ervaring te verbeteren. De oplossing is ontwikkeld op basis van belangrijke inzichten van de ontwikkelteams van Ubisoft, die kritieke pijnpunten hebben geïdentificeerd en hebben samengewerkt aan de implementatie. Het team heeft zich volledig gericht op het ontwikkelen van een tool waarmee teams content kunnen testen en creëren die toegankelijker is voor spelers met kleurenblindheid. Met de inbreng van David Tisserand [Accessibility Director] en Ian Hamilton [Accessibility Consultant] ontwikkelde het team een zeer nauwkeurig hulpmiddel dat kleurenblindheidsfilters toepast op gamecontent in realtime zonder dat dit gevolgen heeft voor de prestaties. Chroma maakt gebruik van het Color Oracle-algoritme, wat zorgt voor nauwkeurige en betrouwbare simulaties die de werkelijke visuele beperkingen weerspiegelen.

“Bij Ubisoft is het open-sourcen van Chroma onze belofte aan de toekomst, waarin toegankelijkheid geen feature is, maar een mindset, en inclusief design de ervaring voor elke speler verbetert. We zijn trots op ons Quality Control-team in India, dat doelgericht, vol vertrouwen en met hart en ziel leiding geeft.”
​Ritu Chowdhary, Director of Quality Control bij Ubisoft

 

Met Chroma kunnen ontwerpers nu ontwerpbeslissingen die niet voldoen aan de toegankelijkheidsrichtlijnen voor kleurenblindheid opsporen en oplossen. Gebruikers kunnen de toegankelijkheid van games voor kleurenblinde spelers nu veel sneller en uitgebreider beoordelen dan voorheen. Van game-ontwikkeling en gebruikersinterface-ontwerp tot digitale kunst, software-ontwikkeling en zelfs filmmaken, Chroma biedt professionals in allerlei sectoren een ongekende mogelijkheid om met empathie en precisie te ontwerpen.

”Chroma is gemaakt met een duidelijk doel: kleurenblindheid toegankelijk maken als natuurlijk onderdeel van het creatieve en testproces. Het team stond voor grote uitdagingen tijdens het bouwen, zoals realtime prestatieproblemen en het vinden van het juiste algoritme om Chroma aan te drijven. Door nauw samen te werken met experts op het gebied van toegankelijkheid en de tool te verfijnen op basis van feedback, creëerde het team een oplossing die vertragingen en onnauwkeurigheden elimineerde, waardoor het testen van toegankelijkheid efficiënt en soepel verliep. Chroma is een bewijs van de innovatie en toewijding van het team; hun werk maakt nu al een verschil in de manier waarop we games ontwerpen met toegankelijkheid in gedachten. Het open-sourcen van Chroma is een trotse stap voorwaarts, waardoor iedereen kan profiteren van deze innovatie.”
​Jawad Shakil, Quality Control Project Manager bij Ubisoft

 

Chroma is vanaf vandaag beschikbaar als open-source tool en Ubisoft nodigt ontwikkelaars, Quality Assurance/Quality Control-leden, artiesten en voorstanders van toegankelijkheid van over de hele wereld uit om het te gebruiken, te verbeteren en erop voort te bouwen.

  • 0 0 stemmen
    Artikelbeoordeling
    Abonneer
    Abonneren op
    guest
    3000


    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx