Supermassive Games heeft een gloednieuwe gameplaytrailer onthuld voor het sci-fi survival horror-avontuur Directive 8020, als onderdeel van de Future Games Show Summer Showcase tijdens Summer Games Fest – waarin de nieuwste functie, Turning Points, werd uitgelicht.
Bekijk de nieuwe gameplaytrailer van Directive 8020:
De trailer dompelt spelers onder in het hart van het ruimteschip Cassiopeia en demonstreert “The Scanner”, waar bemanningsleden moeten worden gescand om te zien of ze menselijk of buitenaards zijn. De actie wordt intenser als de hydrocultuurruimte wordt overspoeld door een buitenaardse substantie, waar twee bemanningsleden het opnemen tegen buitenaardse imitaties van zichzelf en fans kennismaken met de huiveringwekkende Hunter Variants van personages, Cernan en Williams.
De trailer laat ook een belangrijk nieuw gameplay-mechanisme zien: Turning Points. Deze eerste functie in de serie geeft spelers de mogelijkheid om terug te spoelen naar cruciale punten in het verhaal en beslissingen opnieuw te spelen om andere verhaalpaden vrij te spelen, gemiste content te ontdekken of de uitkomst helemaal te veranderen. En voor spelers die de volledige spanning willen ervaren, is er het speltype Survivor zonder terugspoelen.
Will Doyle, Creative Director, Dark Pictures bij Supermassive Games, zegt: “Met Directive 8020 introduceren we een gloednieuwe, belangrijke gameplayfunctie: Turning Points. Voor het eerst in een Dark Pictures-titel kunnen spelers het verhaal terugspoelen naar belangrijke beslissingsmomenten en de uitkomst veranderen. Het is een spannende stap voor ons, vooral met een verhaal met vertakkingen en meerdere eindes. Het draait allemaal om spelers meer controle, meer herspeelbaarheid en meer manieren om elke laag van het verhaal te laten ontdekken.”
Bezoekers van Summer Games Fest worden uitgenodigd om de Directive 8020-stand van Supermassive Games te bezoeken voor een hands-on ervaring met een exclusieve demo. De demo biedt een spannende introductie tot het spel terwijl spelers de Cassiopeia verkennen met hulpmiddelen als de Tap Strap, Messenger System en Wedge Tool. De demo bouwt op naar een van de belangrijkste dilemma’s in de game: een vastgehouden bemanningslid en een beslissing in een fractie van een seconde. Haal je de trekker over of vertrouw je hen?
Zie wat mogelijke inspiratie door de Thing film.Heel slim om daar een soortgelijke game in de ruimte van te maken.Voor zo een spannende science fiction verhaal wil ik hem graag spelen.