Take-Two CEO Strauss Zelnick zegt zeer teleurgesteld te zijn in al het uitstel van de game BioShock 4. Via Gamefile laat de man weten dat creatieve processen het spel vertraagd hebben. Zo zouden er veel richtingen met de game op zijn gegaan die verkeerd waren. Ook ontbrak er leiderschap en waren er interne reviews en ontslagenen waarmee het project te kampen had. BioShock Infinite lanceerde 13 jaren geleden en was de laatste game in de franchise. Nu lijkt het spel in ieder geval weer op de rit. Het spel is in ontwikkeling bij Cloud Chamber.
De ene dag is alles geweldig, en de volgende dag denk ik: ‘Jeetje.’ Zo run ik mijn bedrijf niet. Maar als je ‘teleurgesteld’ zegt, ja, dan ben ik diep teleurgesteld. Ik denk dat het vinden van de juiste creatieve richting lastig was, zo bleek. Achteraf gezien hebben we denk ik veel tijd en geld verspild aan creatieve projecten die uiteindelijk doodlopende wegen bleken te zijn.





Remake van deel 1 zou voor mij ook prima zijn om weer te herbeleven, gezien het alweer zo lang geleden is. Maar goed, ik kijk uit naar de nieuwe BioShock, al denk ik dat hij vrij casual gaat worden.