Er zijn weer nieuwe details rondom de GPU van de Xbox 360 bekend geworden. Opvallend is de verschijning van de maarliefst 48 shader pipelines van de grafische hardware van de console. Daarnaast is de centrale processor geklokt op een snelheid van 500Mhz. De 2 cores zijn samen goed voor 232 miljoen transistors, de GPU beschikt daarnaast nog over een 32Gbps-kanaal. De verbinding tussen de GPU en het GDDR3 geheugen zou 128 bits bedragen, het geheugen is geklokt op 700Mhz, een doorvoer van in totaal 22.4GBps kan hierdoor mogelijk gemaakt worden.
Abonneer
0 Reacties
oudste