Het leek er vooralsnog op dat Too Human geen gebruik zou gaan maken van de Unreal Engine 3 maar dit is toch het geval. Sillicon Knights heeft de felle geruchten namelijk weten te ontkennen. Vooralsnog ging men uit van een wisseling van de grafische engine aangezien deze geen goede framerate zou kunnen realiseren op de Xbox 360. Volgens Sillicon Knights President Denis Dyack zou de ontwikkeling van Too Human op dit moment gestaag lopen en zal iedereen onder de indruk zijn als het spel eindelijk getoond kan gaan worden. Men belooft dus heel wat en heeft vertrouwen in de Xbox 360 titel.
“Rumors of Too Human experiencing production challenges that will cause massive delays are false, Too Human is progressing very well and we expect that gamers will be very extremely excited with Too Human when we next show it. Silicon Knights continues to build Too Human using the Unreal Engine 3, tailoring it to fit the needs of the game and ensure the most efficient use of the technology.”