Phil Rogers, CEO van SCi en dus ook werkzaam bij Eidos, heeft bekend gemaakt dat men op dit moment nog te weinig kwalitatief goede toppers heeft uitgebracht de afgelopen tijd. Het concern heeft onlangs 14 projecten weten te schrappen, welke in ontwikkeling waren en dat komt mede door het feit dat deze spellen geen hoogstaande titels leken te gaan worden. De ontwikkelaar wil zich dan ook vooral gaan richten op kwalitatief grotere toppers in de toekomst. Daarnaast is het zich ervan bewust dat de kosten voor gemiddelde titels beter uitbesteed kunnen worden aan betere titels. Het interview kun je nalezen via de website van MCVUK.
We want to be a leaner and fitter company in terms of what we do and what we release. In these situations you have to be honest, both internally and externally, and that is why we cancelled 14 titles. As a company we have been bringing out too many average games which are tying up resources. In today’s environment of lengthening development cycles and increasing costs, we need to be more ruthless and focus on our quality titles.