Vandaag heeft Milestone “Road to Screamer” uitgebracht, een 15 minuten durende documentaire die een exclusieve blik biedt achter de schermen van het creatieve traject en productieproces achter de terugkeer van één van de hoekstenen van het arcade-racegenre. Via exclusieve interviews laat de video de belangrijkste talenten aan het woord, van Milestone’s interne team tot iconische partners, die allemaal één visie delen: het heruitvinden van een icoon uit de jaren ’90.
Milestone’s Development & Creative Director Michele Caletti en Executive Producer & Associate Creative Director Andrea Basilio openen de video met een reflectie op de nalatenschap van de originele Screamer-reeks. Ze benadrukken hun ambitie om de baanbrekende geest ervan opnieuw tot leven te brengen voor een nieuwe generatie spelers, door een frisse arcade-race-ervaring te creëren met een diepgaand verhaal dat naadloos in de gameplay is verweven. Deze visie krijgt vorm onder leiding van Screamer Game Director Federico Cardini, die de innovatieve twin-stick besturing en het Echo System introduceert, een speciale functie die actie op de baan combineert met narratieve elementen. Geïnspireerd door vechtgames legt hij uit hoe elk personage beschikt over unieke vaardigheden, wat een extra laag uitdaging toevoegt aan elke race.
Narrative Designer Kerry Kazmierowicztrimm presenteert vervolgens de wereld van Screamer: een dystopische toekomst waarin vijf teams en vijftien racers verstrikt raken in verhalen over wraak, verdriet, trauma en persoonlijke verlossing, allemaal nauw met elkaar verbonden via karaktergedreven storytelling. Deze verhaalstructuur heeft een sterke invloed gehad op het ontwerp van voertuigen, omgevingen en personages, zoals Art Director Federico Mattioli toelicht. Ondertussen gaat Annis Naeem, directeur van de in Los Angeles gevestigde designstudio Plumehead, dieper in op het creatieve proces achter de unieke autodesigns van Screamer.
De anime-geïnspireerde ziel van Screamer wordt belicht door Daisuke Shimamura, Animation Director bij Polygon Pictures, die toezicht hield op de productie van de geanimeerde cutscenes. Deze scènes verrijken de emotionele ontwikkeling van elk personage en versterken de narratieve impact van de game.
Het vastleggen van de emotionele complexiteit van twee hoofdpersonages vormde een bijzondere uitdaging voor de gerenommeerde acteurs Troy Baker en Aleks Le. Terwijl zij terugblikken op hun ervaring met het tot leven brengen van respectievelijk Mr. A en Hiroshi, benadrukt Baker het belang van zijn eerste keer als schurk in een videogame, terwijl Le uitlegt hoe hij een nieuw perspectief op het heldenarchétype kon verkennen.
Gepland voor release in 2026, zal Screamer beschikbaar zijn voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en PC.





