De Nintendo Revolution zal naar alle waarschijnlijkheid een eigen GPU gaan krijgen die ATI speciaal voor deze console zal gaan ontwikkelen. De RN520, de N staat dan ook voor Nintendo. De GPU zal draaien op een snelheid van 600Mhz en is dan ook vergelijkbaar of al dan niet sneller dan de huidige snelheden van desktop videokaarten.
Revolution GPU
ATI Custom based RN520 core. The “N” stands for Nintendo, and is because the ArtX team is with them, that is why it’s an “N”.
GPU core at 600 MHz. Will support up to 2048×1268 resolution, HD support is still being decided. Will have 256 MB’s of 1T-SRAM (the RAM is much better due to some tweaking, compared to GC’s RAM. The latency and Cells are much more efficient and faster. Around 1.2 ns is the latency, on average).
32 parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines.
Polygon Performance: 500 million triangles per second theoretical, average in game would be around <100 Million/sec>
Shader Performance: ~50 billion shader operations per second