De eerste Resistance: Fall of Man game zag er natuurlijk al hoogstaand uit maar we wisten dat de PlayStation 3 wel betere graphics op het scherm zou kunnen toveren. Inmiddels is dan ook bekend gemaakt door Insomniac via een brochure hoeveel resources deze al ouder wordende game in totaal gebruikt. De game gebruikt namelijk slechts 10 tot 20% van de SPU-krachten. Het gaat hierbij vooral om water, animaties, FX updates en enkele physics die hierbij verwerkt worden. De gehele lijst met SPU-resources ziet er als volgt uit:
SPU System
– Animation
– Audio (NextSynth and LR1)
– Bucketer sort
– Collision (separate broad and narrow)
– Dynamic DB
– Dynamic joint
– FX update
– Geom Cull Clip (for shadows and decals)
– Glass
– Moby constants
– Physics collision
– Physics simulation
– Particle (weather fx)
– Render mats
– Static DB
– Water (FFT)
10-20% Total SPU Utilization