PlayStation 4’s remote play is niet ideaal wanneer je snelle actie games speelt vanwege de latency (vertraging). Het renderen naar de handheld kan namelijk zorgen voor een korte lag. Het streamen naar de Vita kost tijd. Cerny laat via de IGN weten: “Het is onderdeel van de cloud gaming technologie. Er zal een korte vertraging tussen zitten. Maar de meeste games zullen gewoon goed werken. Als je echter een snelle fighter of racing game speelt is remote play misschien niet wat je wilt. Dat is cloud gaming.”
Weer een epische faal van Sony.
Daarom heeft MS ook vernieuwde draadloze techniek als Wi-Fi direct op hun gamepads om die latentie te verminderen.
het is dus blijkbaar wat ik idd al dacht. het maakt gewoon gebruik van simpele media stream technologie.
en niet een speciaal ontworpen opzichzelfstaande playstation technologie. dat verklaart ook gelijk die lag.