Een console architect van de PlayStation 4 zegt dat het hardware team veel geleerd heeft van de PlayStation 3. Via de Computerandvideogames zegt Mark Cerny, die 5 jaar gewerkt heeft aan de next-generation PlayStation console, dat de nieuwe console een stuk meer dev-friendly is geworden. In een slide die hij heeft getoond claimt hij dat de duur om bruikbare graphics op het scherm te krijgen verlaagd is naar 1 tot 2 maanden. Voorheen was dit nog 6 tot 12 maanden bij de PlayStation 3. Bij de PS2 lag deze duur op ongeveer 3 tot 6 maanden. Met deze korte duur heeft Sony de duur van de PS1 weten te bereiken. “De recht-toe-recht-aan benadering zorgt ervoor dat vanaf dag 1 performance behaalt kan worden. Dit geeft third party developers de mogelijkheid om sneller goede games te ontwikkelen.”
Abonneer
0 Reacties
oudste