De website van PSU heeft gesproken met Terminal Reality Executive Producer Brendan Goss en heeft uitgelegd dat zij gekozen hebben voor de PlayStation 3 als lead platform. Hierdoor zal het spel dus later naar de Xbox 360 geport worden en zal de basis op de PS3 geproduceerd worden. De reden van de late ontwikkeling van The Ghostbusters is dan ook duidelijk: “De PS3 was de eerste keuze voor ons om op te ontwikkelen. De PS3 vraagt meer van je als je ervoor ontwikkelt en daarvoor is de Infernal Engine dan ook ontwikkeld. Met de meerdere SPU’s kunnen we een stabiele multithreaded engine maken die echt de voordelen van de console weet te bunutten en dat zorgt voor enkele indrukwekkende resultaten,” aldus de woordvoerder. De man zegt dat vooral de graphics en de physics erg belangrijk zijn voor de ontwikkelaar. Mede daardoor is men begonnen op de PS3, om vervolgens het spel later naar de 360 over te zetten.
Abonneer
0 Reacties
oudste