Oud Sony-topman: Prijzen van games moesten elke generatie opgehoogd worden

thumbnail

Voormalig PlayStation US-baas, Shawn Layden, heeft gezegd dat de verhoging van de prijzen van games eigenlijk elke generatie had moeten plaatsvinden. Dit om de steeds hoger wordende productiekosten van games beter te kunnen dekken. Dat zegt hij via de Gamesindustry. Layden verliet Sony in 2019. Er gaan de laatste tijd veel geruchten dat prijzen van games verhoogd gaan worden en al verhoogd zijn bij veel uitgevers. De ontwikkeling van games reizen de pan uit volgens de man en dan is er ook nog zoiets als inflatie.

Ik denk dat iedereen te bang is. Niemand wil de eerste zijn die de prijzen van haar games verhoogt. Want dan verlies je consumentenverkeer. Dus wat je doet is dan maar het opeten van het operationele inkomen. De profit margin wordt kleiner. Er stonden meer sportwagens op de parkeerplaats in het PS1-tijdperk dan in het PS4-tijdperk, want als je 20 miljoen exemplaren verkoopt voor $ 60 voor iets dat je maar $ 10 miljoen heeft gekost om te maken, is dat anders dan 20 miljoen exemplaren verkopen voor $ 60 voor iets dat je $ 160 miljoen heeft gekost om te maken. Alleen als je Rockstar bent kun je overleven met de marges van tegenwoordig. Men probeert het met DLC, microtransacties en battle passes te verdienen. Als je het mij vraagt had men de prijzen van games met elke nieuwe generatie moeten verhogen. Maar iedereen denkt; Zolang de omzet stijgt, maar er geen winst gemaakt wordt, blijven we wel overleven.

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    1 Reactie
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties
    Griever
    Lid
    3 maanden geleden

    Zeiden ze dat ook maar zo makkelijk over salarissen.De kosten van leven word ook telkens duurder.Als de game goed is dan zullen ze er sowieso flink aan maken.Ze moeten gewoon minder grote werelden creeeren en het hoef ook niet altijd enorm realistiche karakter modellen te hebben.


    Naar boven
    1
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx