Met nog maar een paar weken te gaan tot de release van het langverwachte Hell of Us, is een nieuwe gameplayvideo uitgebracht die meer inzicht geeft in het dungeonsysteem van deze game, met commentaar van creatief en art director Jonathan Jacques-Belletête. Hell is Us is het nieuwe, ambitieuze project van Rogue Factor, dat op 4 september 2025 uitkomt voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc (Steam, Epic Games Store).
Het verhaal van Hell is Us verplaatst spelers naar Hadea, een fictief land dat geteisterd wordt door een dodelijke burgeroorlog. Deze afgezonderde natie verbergt een mysterieus verleden en herbergt eeuwenoude, lang vergeten kerkers. Spelers moeten deze dungeons verkennen om in hun missie te vorderen en de geheimen te ontrafelen achter de vreemde gebeurtenissen die zich in het gebied afspelen.
De kerkers zijn geen optionele zijwegen maar vormen een integraal onderdeel van het avontuur. Ze geven spelers nieuwe inzichten in de diepe geschiedenis van Hadea en zijn goed voor aangrijpende gameplay-ervaringen en uitdagingen.
Elke dungeon is uniek in zijn sfeer, uitdagingen en betekenis. Om erin te vorderen moeten spelers verschillende vaardigheden gebruiken, waaronder slimme interactie met omgevingen, zorgvuldige observatie, logisch denkwerk en het bestrijden van vele vijanden. Aan het eind van elke kerker wacht spelers een laatste, intense confrontatie, die leidt tot onthullingen die licht werpen op het moeizame verleden van de afgelegen uithoek van de wereld waarin de betreffende kerker zich bevindt.
“De dungeons zijn gebaseerd op dezelfde filosofie als die achter de hele game steekt, een aanpak die we ‘player-plattering’ noemen,” legt Jonathan Jacques-Belletête uit. “Met dit concept willen we spelers weer kennis laten maken met het plezier om zelf dingen te ontdekken, zonder dat ze aan het handje worden gehouden. Binnen de diepe en mysterieuze grenzen van elke dungeon moeten spelers goed naar hun omgevingen kijken om zich te oriënteren en te ontdekken hoe ze de vele obstakels op hun pad kunnen overwinnen. Elke dungeon heeft zijn eigen unieke karakter en memorabele momenten, die uiteindelijk leiden tot een waar gevoel van voldoening.”
Hell is Us is een third-person actie-avonturenspel dat melee combat, verkenning en een boeiend verhaal combineert. Door de Player-Plattering-aanpak die spelers aanmoedigt hun instincten in plaats van markers te volgen, wil de titel terugkeren naar de wortels van avonturenspellen. Door alle vormen van opdringerige hulp en aanwijzingen uit de game te elimineren, worden spelers uitgedaagd zelf te observeren en reflecteren. In Hell is Us nemen spelers de rol aan van Rémi, die op zoek is naar zijn oorsprong in een land dat wordt geteisterd door een burgeroorlog. Achter de bijna totale zelfvoorzienendheid van het land schuilt een duister geheim: de recente verschijning van bovennatuurlijke wezens die doen denken aan de oude grafstenen en monumenten in de regio. Voorzien van wapens die speciaal zijn gesmeed om deze monsters te bestrijden, moet Rémi slim gebruik van zijn uitrusting maken om te overleven.




