Duke Nukem Forever designer George Broussard heeft via de website van Computerandvideogames laten weten dat de genoemde game niet constant werd uitgesteld omdat men zocht naar perfectie bij 3D Realms. De woordvoerder laat weten dat vooral productieproblemen de oorzaak bleken bij het afkrijgen van het spel.
“Ik zou wensen dat er een simpele reden was voor de langdurige ontwikkeling van de game maar die is er gewoon niet. Het was gewoon nooit klaar. We hebben veel problemen gekend tijdens de ontwikkeling. Het was geen zoektocht naar perfectie zoals sommige domme artikelen laten weten. Het probleem lag hem denk ik vooral in het licenseren van engines en ze te veel proberen te veranderen. Shit happens, en na diverse malen uitstel zijn er opties om door te gaan of om ermee te stoppen. Ik wilde nooit stoppen. In 2007 tot en met 2009 hebben we veel ontwikkeld met veel nieuwe mensen.” Een groot uiteindelijk verlies blijkt inmiddels echter het negatieve gevolg van de vele jaren aan ontwikkeling.