Het strippen van hardware om te kijken hoe de architectuur in elkaar zit is van alle tijden. Compaq begon ermee toen IBM een personal computer uitbracht, maar ook in de gamesindustrie gebeurt het. Microsoft keek namelijk uitvoerig naar de inhoud van de PlayStation 2 toen ze begonnen met het ontwikkelen van de eerste Xbox. Xbox executive Aaron Greenberg zegt dit via de Purexbox.
Vroeger waren er niet veel bedrijven die echte tear-downs deden dus we pakten een PlayStation 2, we haalden het hele ding uit elkaar en hebben het op een houten plank gelegd. We hebben een gehele review gedaan van elk component, elk stukje hardware, en hebben er een prijskaartje aan gehangen om te zien hoeveel schroeven er aanwezig waren en hoeveel alles kostte.