Tijdens een interview met de Gamesindustry heeft Microsoft’s David Dennis gezegd dat marketing vooral nodig is voor casual publiek. De woordvoerder laat weten dat de hardcore games toch wel zullen verkopen bij een release. “De core gamers kopen toch wel de game. We hoeven ons niet op die markt te focussen wat betreft marketing. Games voor die markt verkopen zichzelf ook door de manier waarop ze een ervaring overbrengen op de spelers. Ze zijn uniek en intens zodat de core deze toch wel zal aanschaffen.” Een noot die Microsoft nog moet zien te kraken is die van de casual markt, zo laat dezelfde woordvoerder weten. Games als Scene It? en Viva Pinata hadden daar vooral voor moeten zorgen en nu moet Project Natal daar verandering in brengen.
MS is weer wat aan het bazelen,precies wat Ice-T schrijft.
Ik vind het wel raar dat Halo dan een immens grote marketing campagne kreeg terwijl dat toch wel een core game is.
ze maken de verwachtingen van Natal zo hoog dat het waarschijnlijk moeilijk word om deze belofte in te lossen.