Kyle Shubel, producer van het aankomende, exclusieve Heavenly Sword, heeft gereageerd op de felle kritiek van Ninja Theory’s Itagaki Tomonobu, die in de EGM de game Heavenly Sword citeerde als ‘half assed’. Itagaki vindt dat het button bashen in de game maar weinig resultaat met zich meebrengt. “Ik heb zelden een game gezien waarbij je zoveel op een button moet drukken door onscreen aanwijzingen te volgen. Het resultaat van het vele gebruik van de buttons is daarnaast ook teleurstellend en betaalt zich niet uit”. Shubel wist echter te antwoorden op deze stelling:
“My response to Mr. Itagaki would be that the intent of the Hero sequences is to empower the player to experience events that would be nearly impossible to play in a natural platforming state… for example, making the player run down ropes, leaping from rope to rope as they’re being cut from underneath you, all while dodging other objects – that would be a frustrating experience to 99 percent of our users if we were to force them to do that manually.”