Home › Forums › Games discussies › UT2007 ook speelbaar op iets mindere systemen
- Dit onderwerp bevat 1 reactie, 2 deelnemers, en is laatst geüpdatet op 19 jaren, 9 maanden geleden door
Sphinxx.
- AuteurBerichten
- 19-03-2006 13:34 om 13:34 #117413
Jeff Morris van Epic heeft gepraat met de website van http://ut2007world.com/showthread.php?t=2665″target=”_blank”>ut2007world over de toekomstige PC topper Unreal Tournament 2007. Zo zal het spel enkel op de PC en op de next-gen console (PS3 in dit geval) gaan verschijnen. Voorlopig zijn er nog geen andere platforms waarvoor op dit moment plannen aanwezig zijn. Daarnaast zal de PC versie enkel voor Windows beschikbaar gesteld worden. In de toekomst kan dit uiteraard nog gaan veranderen (Linux, MacOS). De shooter zal ook draaien op minder zware systemen. Zo zagen we al dat Unreal Tournament 2004 ook draaiende gekregen werd op 3DFX videokaarten (3DFX is inmiddels al lange tijd overgenomen door Nvidia). Zelfs 2D videokaarten wisten wel raad op lagere resoluties met de game. UT2007 zal niet op videokaarten van voor de oorlog gaan draaien maar kan door bepaalde instellingen uit te zetten ook op minder krachtige systemen gespeeld worden.Online zal het een en ander uit UT 2004 overgenomen worden. Zo zal content op de server gezet kunnen worden welke door de clients gedownload kan worden en dus speciale features met zich mee kan brengen in de game. Uit de eerste woorden van Jeff blijkt daarnaast wederom dat UT2007 een grote moes wordt die vergelijkbaar is met een menging tussen UT2004 en het al wat oudere deel uit 1999. Zo zullen de meeste gametypes al bekend zijn voor de meeste gamers.
19-03-2006 14:03 om 14:03 #431190Sja als dit nieuws is… Natuurlijk kan een game op mindere systemen worden gespeeld als de opties lager gaan. Lijkt me logisch, als je Pixel Shader3 uitzet kan hij al weer overweg met veel meer systemen. Maarja toch mooi dat hij het wel op redelijk wat systemen gaat doen. - AuteurBerichten
- Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

