NV50 specificaties

Home Forums Games discussies NV50 specificaties

13 berichten aan het bekijken - 1 tot 13 (van in totaal 13)
  • Auteur
    Berichten
  • #114823
    imported_Z@3 RedrumZ@3 Redrum.
    Deelnemer
    15

    Op het forum van Tom’s Hardware zijn de mogelijke specificaties verschenen van de NV50, de codenaam voor de opvolger van de GeForce 6800-familie. De chip zal gebakken worden met behulp van een 90nm procédé en zal bestaat uit 375 ~ 400 miljoen transistors, een flinke toename ten opzichte van de 222 miljoen transistors tellende GeForce 6800 Ultra-core die gebakken is met een 130nm procédé. De core zal verder een kloksnelheid krijgen tussen de 550 en 600MHz en het DDR3-geheugen zal gaan lopen op 1600MHz. Dit zal goed zijn voor 51,2GB/sec aan geheugenbandbreedte en een fillrate van 12,8 gigatexels per seconde. De NV50 is verder uitgerust met de vierde versie van nVidia’s LightSpeed Memory Architecture en is compatibel met DirectX 9.0d. In het derde kwartaal van 2005 zou de kaart op de markt moeten verschijnen, hoewel er ook geruchten zijn dat de NV50-core geannuleerd zou zijn.

    bron: tweakers.net

    Echt ziek lekkere specificaties (als ze daadwerkelijk kloppen), misschien maar weer wachten op deze generatie ipv een 6800GT gaan kopen, ligt natuurlijk ook aan de release die wel in het einde van dit jaar valt ma goed, dat weet je maar nooit tegenwoordig, ben benieuwd.

    #385801
    DemoniCEVLDemoniCEVL
    Deelnemer
    15

    Waarschijnlijk gaat deze helemaal niet door overigens. Zeker met de komst van longhorn in 2006 die op directX 10 loopt, en enkele functies daarvan zelfs vereist! voor de GUI ervan, waardoor het dus ook niet op mindere hardware zal lopen, zoals het nu ervoor staat. Er zijn geruchten? dat dus de nv50 gecanceled is/word om juist plaats te maken voor een vga die volledige directX 10 specs zal hebben ipv dx9.0d

    #377380
    DemoniCEVLDemoniCEVL
    Deelnemer
    15

    Waarschijnlijk gaat deze helemaal niet door overigens. Zeker met de komst van longhorn in 2006 die op directX 10 loopt, en enkele functies daarvan zelfs vereist! voor de GUI ervan, waardoor het dus ook niet op mindere hardware zal lopen, zoals het nu ervoor staat. Er zijn geruchten? dat dus de nv50 gecanceled is/word om juist plaats te maken voor een vga die volledige directX 10 specs zal hebben ipv dx9.0d

    #385803
    KoenKoen
    Deelnemer
    15

    Not sure how accurate this info is but seems to be close.

    ATI R520…Due out in May 05

    24 “Pipelines”

    32 Texture Units

    96 Arithmetic Logic Units (ALU)

    192 Shader Operations per Cycle

    700MHz Core

    134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)

    256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory

    57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)

    300-350 Million Transistors

    90nm Manufacturing

    Shader Model 3.0

    ATI HyperMemory

    ATI Multi Rendering Technology (SLI)

    Launch: Q2 2005

    Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)

    ATI is throwing a big Overclocking competion in Dallas. Fugger, Myself, and Macci will be there. It’s around the 25th of Feburary.

    Sounds fun, I’ll have to slap these boys around alittle with some 3D2005 scores

    Have a look, read this: http://www.ati.com/gitg/promotions/…elan/index.html

    Z@3 +1

    #377382
    KoenKoen
    Deelnemer
    15

    Not sure how accurate this info is but seems to be close.

    ATI R520…Due out in May 05

    24 “Pipelines”

    32 Texture Units

    96 Arithmetic Logic Units (ALU)

    192 Shader Operations per Cycle

    700MHz Core

    134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)

    256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory

    57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)

    300-350 Million Transistors

    90nm Manufacturing

    Shader Model 3.0

    ATI HyperMemory

    ATI Multi Rendering Technology (SLI)

    Launch: Q2 2005

    Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)

    ATI is throwing a big Overclocking competion in Dallas. Fugger, Myself, and Macci will be there. It’s around the 25th of Feburary.

    Sounds fun, I’ll have to slap these boys around alittle with some 3D2005 scores

    Have a look, read this: http://www.ati.com/gitg/promotions/…elan/index.html

    Z@3 +1

    #385805
    MolmuisMolmuis
    Deelnemer
    15

    ja als het goed is gaat de nv50 niet door omdat het geen Unified Shader Architecture onderstund waar op longhorn gaat draaien en ati doet dat wel weer een mis stap van nv als het zo door gaat

    #377384
    MolmuisMolmuis
    Deelnemer
    15

    ja als het goed is gaat de nv50 niet door omdat het geen Unified Shader Architecture onderstund waar op longhorn gaat draaien en ati doet dat wel weer een mis stap van nv als het zo door gaat

    #385807
    KoenKoen
    Deelnemer
    15

    omdat longhorn dx 10 ondersteuning vereist.

    #377386
    KoenKoen
    Deelnemer
    15

    omdat longhorn dx 10 ondersteuning vereist.

    #385809
    Evil PortraitsEvil Portraits
    Deelnemer
    22

    ik blijf toch trouw aan Ati 😈

    #377388
    Evil PortraitsEvil Portraits
    Deelnemer
    22

    ik blijf toch trouw aan Ati 😈

    #385811
    MolmuisMolmuis
    Deelnemer
    15

    ja sorry koen je hebt gelijk Unified Shader Architecture is geen must voor longhorn maar dankzij dat onderstund ati wel meer dingen in longhorn die nv niet kan.(nog mee moet komen)

    #377390
    MolmuisMolmuis
    Deelnemer
    15

    ja sorry koen je hebt gelijk Unified Shader Architecture is geen must voor longhorn maar dankzij dat onderstund ati wel meer dingen in longhorn die nv niet kan.(nog mee moet komen)

13 berichten aan het bekijken - 1 tot 13 (van in totaal 13)
  • Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

Naar boven