ATI R520 krijgt minstens 24 pipelines

Home Forums Games discussies ATI R520 krijgt minstens 24 pipelines

4 berichten aan het bekijken - 16 tot 19 (van in totaal 19)
  • Auteur
    Berichten
  • #389459
    MolmuisMolmuis
    Deelnemer
    15

    nee in de xbox 2 komt de r500/r510 weet niet cker meer wat het was

    #399739
    MolmuisMolmuis
    Deelnemer
    15

    nee in de xbox 2 komt de r500/r510 weet niet cker meer wat het was

    #389460
    KoenKoen
    Deelnemer
    15

    GameSpy heeft tijdens de Game Developers Conference, die plaatsvindt in San Francisco van 7 tot 11 maart, gesproken met enkele ontwikkelaars van games voor de Xbox 2, codenaam Xenon. Uit deze gesprekken is gebleken dat de cpu van de Xenon drie 3.0GHz PowerPC-cores aan boord heeft. Iedere core is in staat om twee instructies per cpu-cycle te verwerken en heeft in zijn L1-cache ruimte voor 32KB aan data en 32KB aan instructies. De drie cores delen 1MB L2-cache. Verder konden de ontwikkelaars vertellen dat de huidige gpu in de Xbox 2 een generatie verder is dan de ATi X800. Deze gpu doet zijn werk op een snelheid van 500MHz en ondersteunt onder meer Shader 3.0. Wanneer de final versie van de Xbox 2 klaar is, zal er een gpu in aanwezig zijn die – bij wijze van spreken – Half-Life 2 ‘with ease’ zal kunnen draaien, aldus de gameontwikkelaars.

    De Xenon zal 256MB RAM aan boord hebben, waar de huidige Xbox het moet doen met 64MB. De Xbox 2 zal geen gebruikmaken van Blu-Ray of HD-DVD, maar van dubbellaagse dvd-9-schijfjes. Per schijfje zullen ontwikkelaars ongeveer 7GB aan data kwijt kunnen. De Xenon zal kunnen omgaan met geheugenkaarten met een grootte van 64MB tot 1GB. Per kaart is 8MB gereserveerd voor systeemgebruik. Het is nog niet bekend hoeveel ruimte de harde schrijf zal hebben. Zeker is wel dat 2GB van de schijf gebruikt zal worden als gamecache. De Xenon zal geen audiochip in de traditionele zin van het woord aan boord hebben. Audiodecompressie zal worden afgehandeld door de hardware, terwijl de rest van de geluiden door de software zal worden gemaakt. Er zal gebruikgemaakt worden van X3DAudio in plaats van het huidige DirectSound3D.

    bron: tweakers

    +1

    #399742
    KoenKoen
    Deelnemer
    15

    GameSpy heeft tijdens de Game Developers Conference, die plaatsvindt in San Francisco van 7 tot 11 maart, gesproken met enkele ontwikkelaars van games voor de Xbox 2, codenaam Xenon. Uit deze gesprekken is gebleken dat de cpu van de Xenon drie 3.0GHz PowerPC-cores aan boord heeft. Iedere core is in staat om twee instructies per cpu-cycle te verwerken en heeft in zijn L1-cache ruimte voor 32KB aan data en 32KB aan instructies. De drie cores delen 1MB L2-cache. Verder konden de ontwikkelaars vertellen dat de huidige gpu in de Xbox 2 een generatie verder is dan de ATi X800. Deze gpu doet zijn werk op een snelheid van 500MHz en ondersteunt onder meer Shader 3.0. Wanneer de final versie van de Xbox 2 klaar is, zal er een gpu in aanwezig zijn die – bij wijze van spreken – Half-Life 2 ‘with ease’ zal kunnen draaien, aldus de gameontwikkelaars.

    De Xenon zal 256MB RAM aan boord hebben, waar de huidige Xbox het moet doen met 64MB. De Xbox 2 zal geen gebruikmaken van Blu-Ray of HD-DVD, maar van dubbellaagse dvd-9-schijfjes. Per schijfje zullen ontwikkelaars ongeveer 7GB aan data kwijt kunnen. De Xenon zal kunnen omgaan met geheugenkaarten met een grootte van 64MB tot 1GB. Per kaart is 8MB gereserveerd voor systeemgebruik. Het is nog niet bekend hoeveel ruimte de harde schrijf zal hebben. Zeker is wel dat 2GB van de schijf gebruikt zal worden als gamecache. De Xenon zal geen audiochip in de traditionele zin van het woord aan boord hebben. Audiodecompressie zal worden afgehandeld door de hardware, terwijl de rest van de geluiden door de software zal worden gemaakt. Er zal gebruikgemaakt worden van X3DAudio in plaats van het huidige DirectSound3D.

    bron: tweakers

    +1

4 berichten aan het bekijken - 16 tot 19 (van in totaal 19)
  • Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

Naar boven