De ITWire heeft gesproken met Crtis Creamer, Bungie Lead Producer die werkt aan het aankomende Halo ODST. Volgens de man zal het spel tactischer dan ooit worden. Halo stond in het verleden niet bekend als een shooter waarbij veel denkwerk kwam kijken, maar nu krijg je de mogelijkheid om je tactische vaardigheden te benutten. Deze zijn zelfs verplicht. “Het zijn van een ODST is anders dan een Chief. De Chief heeft regenerating shields, maar de ODST heeft een health en stamina model. Je kunt niet sneller rennen, je kunt niet hoger springen, dus de wijze waarop je dingen moet benaderen zal tactischer zijn. Als een Chief zijnde kun je snel wegrennen en je bent vrijwel zeker dat het wel goed met je komt. In dit spel kan dat niet. Een ODST soldaat moet voorzichtiger zijn. Als een ODST zal je scherm roder worden wanneer je schade aan je lichaam toeneemt, dus je moet zoeken voor cover of een health pack.” ODST verschijnt in september voor de Xbox 360.
Abonneer
0 Reacties
oudste