In een interview met de IGN heeft game director van Ghost of Tsushima, Nate Fox, gezegd dat de game een lastige en pittige game zal worden. De combat zal uitdagend zijn. In een uitspraak laat hij weten:
We proberen om een game te maken die ook realistisch is. Als je kijkt naar samurai films, dan zie je dat mensen neer gaan bij 1 of 2 strikes en dat zit ook in onze combat. Het verslaan van de tegenstanders uit Mongolië zal een flinke uitdaging worden, maar dat moet ook om het spel levendig te houden en je echt het gevoel te geven dat je een overwinning hebt behaald. Je kunt niet zomaar een kamp binnen rennen en 5 mensen tegelijk killen. Je zult dan verslagen worden en dood gaan.