Kazunori Yamauchi heeft onlangs op de Games Convention het een en ander bekend weten te maken rondom de PlayStation 3 exclusive Gran Turismo 5: Prologue. Zo praatte de man over de A.I. en de realistische car damage binnen de game. De man wist echter niet al te veel te praten over de concrete details van het car damage systeem van het spel, waar men echter wel aan zou werken, maar belangrijker vindt de developer de artificial intelligence, welke grotendeels wel gelinkt zou zijn met de schade die aan de auto’s aangericht kan worden.
De A.I. is namelijk zeer afhankelijk van verschillende bochten in tracks, welke vooral veel schade kunnen veroorzaken aangezien je van de zijkant geregeld tegenstanders zult raken. Als wagens scherpe bochten maken is het mogelijk dat frontale botsingen kunnen zorgen voor veel schade aan de bolide. Dit zal dan ook ingame zichtbaar zijn.
Gran Turismo 5: Prologue zal aan het einde van dit jaar in de PlayStation Store van Japan en Europa gaan verschijnen. Info vind je via de website van de PSU.