Dying Light: The Beast – parkour en gevechten opnieuw gedefinieerd

thumbnail

We zijn blij om het volgende hoofdstuk op weg naar de lancering met jullie te delen: een korte nieuwe video die een inkijkje biedt in Kyle’s emotionele worstelingen, de prachtige open wereld van Castor Woods, parkour en traversal, en intense, fysieke gevechten. Deze video laat zien wat de gameplay van Dying Light: The Beast zo meeslepend en spannend maakt.

En over parkour en gevechten gesproken: om van Dying Light: The Beast de meest realistische, uitdagende en spannende game in de serie te maken, hebben we ons gericht op de belangrijkste gameplay-mechanismen die spelers waarderen.

Wat is er veranderd?

Parkour – meeslepend, geaard, realistisch

Spelers kunnen overal heen gaan en overal klimmen, met geaarde en realistische bewegingen

In-game physics aangepast voor de juiste spronghoogte/-lengte; zwevend gevoel verwijderd

Totale vrijheid om meerdere paden te vinden stimuleert verkenning

Uithoudingsvermogen beperkt het klimmen niet, maar observatie is nodig om moeilijke plekken te bereiken

Geen parkourhulpjes

Meer dan 100 nieuwe animaties voor Kyle Crane, waaronder 17 unieke randklimbewegingen

Gevechten – fysiek, bruut, creatief

Wapenaanvallen nauwkeurig geanalyseerd; zwaai-/stoptimings gebalanceerd voor impact

De nieuwe physics-engine past trefferimpulsen nauwkeurig toe; Realistische reacties met een actieve ragdoll + korte animaties

Menselijke vijanden gebruiken geavanceerde AI en dekkingsmechanismen, met maximaal 22 positioneringsstrategieën

Spelersfeedback benadrukt: Kyle stabiliseert terugslag snel, melee-aanvallen voelen zwaar aan

Schademodel maakt vernietiging van ten minste 12 vijandelijke lichaamsdelen mogelijk; zichtbare wonden verdubbeld ten opzichte van eerdere games

  • guest
    Vul je email-adres in. Dit veld is niet verplicht voor het plaatsen van een reactie.
    Vul hier een naam of nickname naar keuze in. Hiermee kun je zonder registratie reageren op Evilgamerz.

    0 Reacties
    oudste
    nieuwste meest gestemd
    Inline feedback
    Bekijk alle reacties

    Naar boven
    0
    Klik hier om anoniem of als lid te reagerenx