We zijn blij om het volgende hoofdstuk op weg naar de lancering met jullie te delen: een korte nieuwe video die een inkijkje biedt in Kyle’s emotionele worstelingen, de prachtige open wereld van Castor Woods, parkour en traversal, en intense, fysieke gevechten. Deze video laat zien wat de gameplay van Dying Light: The Beast zo meeslepend en spannend maakt.
En over parkour en gevechten gesproken: om van Dying Light: The Beast de meest realistische, uitdagende en spannende game in de serie te maken, hebben we ons gericht op de belangrijkste gameplay-mechanismen die spelers waarderen.
Wat is er veranderd?
Parkour – meeslepend, geaard, realistisch
Spelers kunnen overal heen gaan en overal klimmen, met geaarde en realistische bewegingen
In-game physics aangepast voor de juiste spronghoogte/-lengte; zwevend gevoel verwijderd
Totale vrijheid om meerdere paden te vinden stimuleert verkenning
Uithoudingsvermogen beperkt het klimmen niet, maar observatie is nodig om moeilijke plekken te bereiken
Geen parkourhulpjes
Meer dan 100 nieuwe animaties voor Kyle Crane, waaronder 17 unieke randklimbewegingen
Gevechten – fysiek, bruut, creatief
Wapenaanvallen nauwkeurig geanalyseerd; zwaai-/stoptimings gebalanceerd voor impact
De nieuwe physics-engine past trefferimpulsen nauwkeurig toe; Realistische reacties met een actieve ragdoll + korte animaties
Menselijke vijanden gebruiken geavanceerde AI en dekkingsmechanismen, met maximaal 22 positioneringsstrategieën
Spelersfeedback benadrukt: Kyle stabiliseert terugslag snel, melee-aanvallen voelen zwaar aan
Schademodel maakt vernietiging van ten minste 12 vijandelijke lichaamsdelen mogelijk; zichtbare wonden verdubbeld ten opzichte van eerdere games




