Monster Madness producer Lee Perez heeft gezegd dat het een grote uitdaging is om games te ontwikkelen voor de PlayStation 3. Vooral het gebrek aan geheugen neemt moeilijkheden met zich mee. Met de 256MB aan geheugen is er in theorie relatief weinig intern geheugen aanwezig maar de Cell weet volgens de man veel goed te maken. Met de CPU kunnen ontwikkelaars de geheugen tekortkoming zien goed te maken. De processor kan daarnaast ook uitermate goed overweg met physics en andere intensieve verwerkingen die normaal door het geheugen verwerkt moeten worden. Meer kun je nalezen via de website van Videogamer.
“The biggest thing is the memory. The PS3 only has 256 megs of memory. The 360 has 512 so you have twice the memory when you load a level. Now the offset to that is the Cell processor, so if you understand and your engine can understand how to use the multiple cores in tandem you can offset that. Theoretically you can do a lot more, especially if you have a lot of physics objects because it’s very math intensive, not memory intensive. So finding that sweet spot where your game does well in both and it takes advantage of its individual skills is tough.”