Toegankelijkheid gereedschap

Categorie: Algemeen

2
Algemeen

Spiders is nu dan echt officieel gesloten

We berichtten eerder al over het eventuele faillissement van Spiders. Het door Nacon overgenomen bedrijf uit Parijs is nu na 18 jaren officieel ten einde. De maker van onder andere GreedFall werkte nog aan downloadbare content voor GreedFall: The Dying World via uitgever Nacon, maar daar gaat nu weinig meer van komen. In een statement […]

1
Algemeen

GreedFall-ontwikkelaar op rand van afgrond

Spiders, de developer van GreedFall, zou bijna haar deuren moeten sluiten. Nacon, moederbedrijf van Spiders, zou namelijk nog altijd op zoek zijn naar een koper. Een sluiting lijkt daarmee dus bijna onvermijdelijk. Kylotonn en Cyanide ondergaat hetzelfde lot bij Nacon. De uitgever kampt met grote problemen en kan financieel bijna niet meer voldoen aan haar […]

Algemeen

Avalanche Studios werkt aan nieuwe AAA-game

Avalanche Studios werkt aan een nieuwe nog niet aangekondigde triple-A game. Via een banenaanbod zien we dat gezocht wordt naar een senior technical desginer, waarbij verwezen wordt naar een game die zal draaien op de Apex Engine. De vacature zegt dat de persoon die zal meewerken aan het project gameplay-teams technisch zal gaan ondersteunen. Avalanche […]

1
Algemeen

Veel mensen eruit bij Iron Galaxy Studios

Het gaat slecht in de gamesindustrie voor veel bedrijven en er wordt veel ingezet op AI. Ook de ontwikkelaar van Tony Hawk’s Pro Skater 3 +4 moet hetzelfde ondergaan, zo lezen we via LinkedIn. Er zouden maarliefst 90 mensen ontslagen worden bij de developer. Volgens de studio heeft men te kampen met aanpassingen binnen de […]

Algemeen

Giancarlo Esposito komt naar Heroes Dutch Comic Con

De tweede special guest voor de aankomende zomereditie van Heroes Dutch Comic Con is bekend. Giancarlo Esposito, onder andere bekend van zijn rol als Gus Fring in ‘Breaking Bad’ en ‘Better Call Saul’, keert terug naar het Utrechtse popcultuurevenement. De acteur is een oude bekende voor terugkerend publiek van Heroes Dutch Comic Con; tijdens de […]

Algemeen

Hoe een communicatieprobleem in oorlogstijd per ongeluk de moderne informatietheorie uitvond

Tijdens de donkerste dagen van de Tweede Wereldoorlog werkten wetenschappers in het diepste geheim aan een manier om de communicatie tussen wereldleiders te beveiligen. Terwijl zij worstelden met krakende verbindingen en vijandelijke luistervinken, legde één man, Claude Shannon, de fundamenten voor alles wat we nu doen: van appen en streamen tot het simpelweg opslaan van […]

Algemeen

Waarom spelers bepaalde studio’s vertrouwen nog voordat reviews verschijnen

Spelers vormen vaak al een mening over een game voordat reviews verschijnen, gebaseerd op eerdere ervaringen in plaats van op marketing. Studio’s bouwen dit vertrouwen op door consistente kwaliteit, herkenbaar design en voorspelbare prestaties. Zodra dat patroon duidelijk is, voelen nieuwe releases minder als een risico en meer als een logische voortzetting. Een trackrecord dat […]

Algemeen

Competitief gamen breekt een nieuw tijdperk aan nu vaardigheid centraal staat

Competitief gamen is de afgelopen tien jaar op duidelijke en zichtbare manieren veranderd. Wat begon als kleine online toernooien vult nu arena’s en trekt miljoenen kijkers via streamingplatforms. De focus is verschoven naar precisie, strategie en teamwork. Vaardigheid staat nu centraal bij grote evenementen en het publiek verwacht een vlekkeloze uitvoering en diepgaande tactische beslissingen. […]

1
Algemeen

Pay-to-Win versus Pay-for-Convenience: Waar de grens ligt in games

Digitale games waren niet altijd afhankelijk van in-game aankopen. Spelers betaalden vroeger een vaste prijs en ontvingen het volledige product. Naarmate online functies zich uitbreidden, zochten studio’s naar nieuwe verdienmodellen. Betalingen in digitaal entertainment begonnen niet met videogames. Online platforms testten eerst kleine transacties in browsergames en later in online casino’s, waar gebruikers konden kiezen […]

Algemeen

Hoe patch-updates de competitieve balans in games stiekem veranderen

Game-updates beïnvloeden de manier waarop spelers concurreren, vaak op manieren die in eerste instantie niet duidelijk zijn. Kleine aanpassingen kunnen complete wedstrijden of strategieën veranderen. Een kleine verandering in schade, timing of beweging kan de manier waarop een wedstrijd zich van begin tot eind afspeelt, veranderen. Dit patroon is niet beperkt tot traditionele videogames. Casino- […]


Naar boven