Onlangs werd duidelijk dat Halo 3 niet op de maximale 1080p resolutie zou lopen, maar op een 640p resolutie, wat technisch gezien niet eens mogelijk zou zijn. Ontwikkelaar Bungie heeft inmiddels een verklaring hiervoor gegeven. Het zou namelijk zo zijn dat Halo 3 in totaal 2 frame buffers zou gebruiken op een resolutie van 1152 x 640 pixels, in plaats van het normale gebruik van één buffer. De reden om voor deze ongebruikelijke resolutie te kiezen is vanwege de bewegingstechnieken waarvan Halo 3 gebruik zou maken. Men zou dit optimaal willen gebruiken, waardoor men de belichtingstechniek heeft verspreid over een totaal van 2 buffers om het maximale uit de technologie te kunnen halen. Volgens Bungie zie je ook het verschil niet tussen de 1080p resolutie van Halo 3 en de 640p resolutie waar men nu gebruik van zou maken. Weinig verschil dus wat dat betreft, aldus het concern.
Abonneer
0 Reacties
oudste