Cliff Bleszinski, bekend van onder meer Gears of War, heeft gezegd dat het ontwikkelen van een singleplayer campaign voor een shooter meestal zo’n 75% van het budget opslokt. Via de PCgamer laat hij dit weten.
“Dit kost meestal 75% van het totale budget van een game. En dan knal je erdoor heen in een weekend en dan gaan spelers naar de multiplayer. We werken momenteel druk aan Lawbreakers met een relatief klein team. Daarnaast denkt iedereen dat het erg lineair is. Je moet een open wereld maken of een lineaire campaign. Het kost veel geld.”
Abonneer
0 Reacties
oudste