Na de mislukte start van Battlefield 2042 wist DICE dat het iets moest goedmaken. De serie was zijn identiteit kwijtgeraakt door rommelige updates, technische fouten en het loslaten van het bekende klassensysteem. Met Battlefield 6 probeert de studio dat recht te zetten. DICE beloofde bij de ontwikkeling meer naar de community te luisteren, en dat deden ze via Battlefield Labs. Spelers konden daarin nieuwe modi en balanswijzigingen testen en feedback geven voordat updates werden uitgebracht. Dat was een slimme zet, want het gaf spelers eindelijk het gevoel dat ze weer invloed hadden. De belofte van Battlefield 6 was simpel: terug naar de kern van wat de serie groot maakte, grootschalige gevechten, teamwork en voertuigen die verschil maken.Na de slechte ervaring met 2042 waren de verwachtingen hoog. De vraag was dus: lukt het DICE om Battlefield weer op de rails te krijgen?

Zwakke campaign, ijzersterke multiplayer
De singleplayer van Battlefield 6 is kort, zo’n vijf uur, en dat is ook genoeg in dit geval. De campagne probeert iets groots neer te zetten, met politieke intriges, huurlingen en conflicten over de hele wereld, maar het verhaal slaat nergens echt aan en de missies zijn over het algemeen best saai. De personages blijven vlak, de dialogen zijn leeg en de verhaallijn is zo warrig dat het moeilijk te volgen is. Het is duidelijk dat DICE probeert de aanpak van Call of Duty te kopiëren, maar zonder dezelfde vaart en overtuiging. De missies missen variatie: je loopt van punt A naar punt B, schiet wat vijanden neer en kijkt een korte cutscene. Er zijn geen memorabele momenten, geen echte spanning en weinig reden om opnieuw te spelen. Veel levels lijken hergebruikte multiplayer-maps met wat extra scripts. De destructie, ooit hét handelsmerk van Battlefield, komt hier nauwelijks tot zijn recht.
De kracht van Battlefield 6 zit duidelijk in de multiplayer. Hier voelt alles weer zoals het hoort. Zodra je in een potje stapt, merk je meteen de schaal, de chaos en het tempo dat de serie zo goed maakt. Tanks razen over de wegen, straaljagers trekken strepen door de lucht en gebouwen vallen in puin terwijl de strijd doorgaat. Het gevoel van samenwerking is terug: als squads goed communiceren, ontstaan er momenten die echt het verschil maken. De belangrijkste modi zijn Conquest en Breakthrough. In Conquest draait het om het veroveren en vasthouden van vlaggen verspreid over de map. Breakthrough laat twee teams vechten om sectoren: het ene team valt aan, het andere verdedigt. De gevechten zijn intens en veranderen continu van richting. Daarnaast zijn er snellere modi zoals Team Deathmatch, Domination en King of the Hill, die meer focussen op directe actie. Nieuw is Escalation, waarin de controlepunten langzaam verdwijnen en beide teams richting één laatste zone geduwd worden. Dat zorgt voor een explosieve eindfase waarin alles op scherp staat.
De classes zijn weer een belangrijk onderdeel van het spel, net als vroeger. Je hebt Assault, Engineer, Support en Recon. Elke klasse heeft zijn eigen sterke kanten. Assault is bedoeld voor frontlinie-gevechten met aanvalsgeweren en medische kits. Engineer richt zich op voertuigen, met reparatietools en raketwerpers. Support levert munitie en bescherming met zware wapens, terwijl Recon gespecialiseerd is in verkenning en sluipschuttersgeweren. DICE heeft na de beta nog wat aanpassingen gedaan, om de balans wat beter te krijgen. Zo is de respawn beacon van Recon naar Assault gegaan, zodat de Assault klasse ook echt een verschil kan maken op de frontlinie.
De selectie aan wapens is uitgebreid, maar zonder onnodige herhaling. Van snelle SMG’s tot krachtige LMG’s en precieze snipers: elk type wapen voelt anders. De wapens voelen stevig en klinken goed, maar er is nu een duidelijk probleem met bloom(kogelspreiding). Soms vliegen kogels te wijd uit elkaar of reset de spreiding niet goed na een korte pauze, waardoor schoten die raak lijken toch missen. DICE heeft dit erkend en werkt aan een update om de spreiding en hitregistratie te verbeteren. Tot die tijd spelen sommige geweren onvoorspelbaar, vooral bij langere salvo’s.
Ook de gadgets voegen veel toe aan de gameplay. Engineers gebruiken gereedschap om voertuigen te repareren of mijnen te plaatsen. Supports kunnen munitie verdelen of mensen reviven. Recons zetten sensoren of drones in om vijanden te markeren, terwijl Assault-spelers medische injectors en granaten bij zich dragen. Deze gadgets zorgen voor veel variatie en tactische mogelijkheden. Toch is de multiplayer niet perfect. Het progressiesysteem is nog steeds traag: het kost veel tijd om nieuwe wapens of gadgets vrij te spelen. Ook zijn sommige Challenges bijna onmogelijk. Zo moet je maar liefst 150(!) headshots hebben van 200 meter of verder. Dat is al behoorlijk, maar aangezien de meeste maps compact zijn zijn er maar 1 of 2 maps waarbij je dit zou kunnen doen. Ook de maps zijn niet allemaal even goed in balans. Een voorbeeld is de map Empire State in Breakthrough, waar het aanvallende team nauwelijks kans heeft om te winnen. De verdedigende posities zijn te sterk en de routes te beperkt, wat het spel soms oneerlijk maakt. Zulke situaties halen het tempo uit de ervaring.
Portal
Een van de leukste onderdelen in Battlefield 6 is Portal. Dat is een aparte modus waarin spelers hun eigen matches kunnen bouwen. Je kunt zelf regels instellen, kaarten aanpassen en zelfs nieuwe speltypen maken. Denk aan een Conquest-potje zonder voertuigen, of een sniper-only modus met aangepaste regels. De tools in Portal zijn verrassend uitgebreid. Je kunt bepalen welke wapens, voertuigen of gadgets gebruikt mogen worden, hoe snel tickets verloren gaan, hoeveel tijd een ronde duurt en zelfs hoe snel spelers bewegen. Voor wie verder wil gaan, zijn er bouwtools waarmee je objecten kunt verplaatsen of zones kunt aanpassen. Alles kan worden gedeeld met de community, dus als je zelf geen zin hebt om te bouwen, kun je gewoon andermans creaties spelen.
Portal is eigenlijk de plek waar Battlefield leeft op de lange termijn. Spelers maken er gekke, creatieve of juist tactische modi in die de game fris houden. Het systeem is niet perfect, soms zijn er balansproblemen of exploits waarmee mensen snel XP verdienen, maar de vrijheid is groot. DICE lijkt hier echt een goede basis gelegd te hebben voor iets dat nog lang kan meegroeien.

Indrukwekkende plaatjes
Grafisch is Battlefield 6 indrukwekkend. De Frostbite-engine toont veel detail: stof, rook, lichtreflecties en vernietigbare gebouwen geven elk gevecht meer gewicht. De omgevingen verschillen sterk, van stedelijke gevechten tot open vlaktes, en alles ziet er overtuigend uit. De prestaties zijn stabiel. Op consoles draait de game meestal strak op 60 frames per seconde op Balanced, en zelfs rond de 80fps op Performance. Daar doe je dan wel een jasje uit qua grafische pracht en praal maar het speelt enorm soepel. Er zijn wel kleine bugs, zoals animatiefouten of vertragingen bij het inladen van textures, maar niets wat het spel breekt. Het contrast met de chaos van 2042 is groot, Battlefield 6 is technisch gewoon af. Het is niet de mooiste shooter ooit, maar wel een van de meest solide. DICE heeft duidelijk prioriteit gegeven aan stabiliteit, en dat betaalt zich uit. De audio is van hoog niveau. Wapens klinken zwaar en onderscheidend, explosies hebben impact en voertuigen zijn goed te horen op afstand. De chaos van een groot gevecht klinkt levendig zonder dat het een rommel wordt.
Battlefield 6 is geen revolutie, maar wel een duidelijk herstel. DICE heeft de serie teruggebracht naar zijn basis en naar wat spelers altijd wilden: grote gevechten, teamwork en de terugkeer van de geliefde klassen. De singleplayer is helaas wel erg zwak en snel vergeten, maar de multiplayer maakt bijna alles goed. De game is technisch stabiel, speelt lekker en biedt via Portal veel vrijheid voor de toekomst. Er zijn nog problemen met balans, bugs en het trage progressiesysteem, maar de basis staat als een huis. Battlefield 6 voelt eindelijk weer als Battlefield, en het moet wel heel gek lopen wil dit niet dé shooter worden van de komende jaren.






Mooie score, hoor veel positiefs over deze BF!
Het is wel de mooiste BF game die ik heb gezien. De SP is wel echt belachelijk chaos imo. MP nog niet gedaan. Nette score, nette review.