Escape room maar dan makkelijk
Het valt mij de laatste tijd vaker op; Escape rooms zijn er steeds minder, of ze vallen mij niet meer zoveel op. Het was zo’n tien jaren geleden overal wel, zo’n escape room, zelfs bij restaurants werden er veel uit de grond gestampt om in ieder geval de mensen nog wat extra geld af te troggelen om een activiteit te doen. Maar net als met VR-rooms, blijven alleen de besten nog over, en verdwijnen er zelfs steeds meer als je het mij vraagt. In games is het ook een tijdje het geval geweest, veel Escape room-games. Maar als je in een schip zit dat in vijf minuten zichzelf vernietigd, dan dringt de tijd pas echt.
Het verhaal van deze game is er namelijk niet echt, maar je bevindt jezelf in een ruimteschip dat zichzelf opblaast in vijf minuten. Waarom, hoe en wat weet niemand, maar dat is het verhaal. Het is aan jou om een snelle uitweg te zoeken. Hiervoor moet je puzzels oplossen. Deze puzzels openen deuren, activeren stroom en geven je cijfers om sloten te unlocken. Dit alles gebeurt op computers. Van een laserstraal volledig naar de andere kant laten stralen door platformen te verplaatsen tot een simpel doolhofje dat je moet overwinnen, het zijn allemaal uitermate makkelijke puzzels die zo’n 30 tot 60 seconden duren. Vooral de eerste keer zat ik even te draaien bij de pijpen/buizen om een verbinding naar A naar B te maken, maar een tweede walkthrough zorgt ervoor dat je het al sneller door zult hebben. Een walkthrough duurt maximaal 5 minuten en je moet dan ook alles binnen die tijd opgelost hebben. Je kunt door enkele gangetjes heenlopen en dat is het ook wel. Veel sfeer komt er dan ook niet bij kijken wat dat betreft. Daarnaast, na een walkthrough of 5 heb je het spel wel uitgespeeld en zul je merken dat je in totaal dus nog geen half uur in het spel gestoken zult hebben. Daarmee kent de game dus uitermate weinig gameplay en content.

Te saaie puzzels
Het is dan ook lastig om er veel meer over te schrijven, want ik drijf mezelf al tot het uiterste wat dat betreft, wat meer dan wat ik heb verteld is het niet. De puzzels zijn veel te makkelijk, en dat snap ik ook wel wil je de game binnen vijf minuten moeten voltooien. Maar had het allemaal iets complexer gemaakt en iets uitdagender, zet de klok dan lekker op vijftien minuten of zo, dan had het iets meer body gehad. En voeg een extra mode toe waarin je zonder tijdslimiet de game rustig kunt spelen, dan heb je in ieder geval nog wat mogelijkheden. Maar zoals gezegd dus, de puzzels zijn saai en te ondoordacht. Grafisch ziet het spel er nog best wel prima uit, maar qua audio had men iets meer sfeer kunnen drukken. De tikkende klok voelt niet opjagend aan en van een soundtrack of enige andere geluidseffecten is amper sprake. Het idee is dan ook leuk, maar de uitwerking had wat beter gemogen. Het voelt meer als een soort van demo aan om te kijken of het aanslaat of niet, om vervolgens de echte game te ontwikkelen. Op deze manier slaat het dan ook bij mij niet echt aan helaas. 5 Minutes Until Self-Destruction ontploft dan ook al vroegtijdig en is zelfs voor de uitermate lage prijs waarvoor het spel via Steam verkrijgbaar is, niet echt het geld waard.





