Verschillende grote game-uitgevers, waaronder Take-Two Interactive en Electronic Arts, waarschuwen in hun recente jaarverslagen voor mogelijke reputatierisico’s door het gebruik van generatieve kunstmatige intelligentie. Dat schrijft Jason Schreier van de zakelijke dienst Bloomberg. Beide bedrijven wijzen op maatschappelijke, ethische en juridische uitdagingen die gepaard gaan met de integratie van AI in games en ontwikkelingsprocessen. Het gaat hierbij niet alleen om wettelijke onzekerheden, maar vooral om de groeiende scepsis binnen de gaming community.
Spelers reageren steeds vaker negatief op door AI gegenereerde content. Kritiek is er onder meer op tekortkomingen in de kwaliteit, het verlies van creatieve banen en vermoedens van inbreuk op auteursrechten. Recente voorbeelden, zoals een mislukte AI-versie van een personage uit Horizon Zero Dawn of een digitaal nagemaakte Darth Vader met een synthetische stem, riepen heftige reacties op. Er werden zelfs klachten ingediend bij toezichthoudende instanties. AI is dan ook niet altijd zomaar toepasbaar, zo denken beide concerns.