Take-Two CEO, Strauss Zelnick, heeft gezegd dat de impact van artificial intelligence (AI) bij het ontwikkelen van videogames gelimiteerd zal zijn. Veel ontwikkelaars en uitgevers, waaronder Amazon, denken dat AI veel mensen zal vervangen, maar Take-Two is daar nog niet zo zeker van. Via de CNBC laat de baas van Take-Two weten dat veel creativiteit verloren gaat als je alles over laat aan AI.
De impact van AI zal gelimiteerd zijn. Je hebt te maken met grote data sets met oude informatie. Stel er zou geen limiet zijn op AI en de mogelijkheden ervan. Kunnen we een knop drukken om vervolgens een game als GTA te laten maken? Het antwoord is nee. A: Je kunt dat nu nog niet doen en B: Ik denk niet dat je iets goeds eruit zult krijgen. Je krijgt iets dat vrij afgeleid is van andere dingen. Mensen uit Silicon Valley zullen dit niet graag horen. AI is echter een dataset gekoppeld aan een groot taalmodel. Ze kijken dus naar het verleden. Er is geen creativiteit in AI omdat het gedreven wordt op data.
Grand Theft Auto VI is de langverwachte nieuwe titel in de iconische GTA-reeks van Rockstar Games. Het spel speelt zich af in de fictieve Amerikaanse staat Leonida, die sterk is geïnspireerd op Florida, met de bekende stad Vice City als middelpunt. De game introduceert voor het eerst een vrouwelijke hoofdrolspeler, Lucia, die samen met haar partner Jason een verhaal beleeft dat doet denken aan het beruchte duo Bonnie en Clyde. Het spel belooft een meeslepend en modern misdaadverhaal te brengen, waarin spelers de vrijheid hebben om een dynamische, levendige wereld te verkennen vol actie, drama en satire op de hedendaagse Amerikaanse cultuur.






Al dat copy and paste zou erg op vallen in een wereld zo diverse als dat van gta.