PlayStation 5 VRR-problemen kunnen issue vormen bij nieuwe games
Volgens tech experts zijn de stotter-issues op de PlayStation 5 wanneer VRR (variable refresh rate) gebruikt wordt iets dat nog altijd niet is opgelost door Sony. Het probleem kan echter voor verdere problemen zorgen in combinatie met nieuwe games. Al sinds februari worden de problemen gemeld, zo lezen we via de PSL. De Digital Foundry […]
Stotterende beeldverwerking op de PlayStation 5 bij activeren VRR
Er zijn problemen met de variabele verversingssnelheid (VRR) op de PlayStation 5 en PS5 Pro: volgens een analyse van Digital Foundry is er bij bepaalde games sprake van periodieke haperingen in de beeldweergave wanneer VRR is ingeschakeld in combinatie met een onbeperkte framesnelheid. Betreffende games zijn onder andere The Last of Us Part II Remastered, […]
Is VRR op de PlayStation 5 een game-changer?
Sony biedt sinds afgelopen week VRR aan op de PlayStation 5. Het gaat om een variable refresh rate welke moet zorgen voor een stabielere framerate en hogere refresh rate op de console. Digital Foundry heeft de feature op de testbank gelegd en bekijkt of dit een game-changer is.
VRR uitgebreid getest op de PlayStation 5
Sony heeft op de PlayStation 5 VRR-ondersteuning beschikbaar gesteld. Het gaat om een variabele beeldfrequentie die dus gebruikt wordt na een software update voor de console. Daarmee voelen beelden soepeler aan en is de framerate stabieler en variabeler.
PlayStation 5 krijgt eindelijk bijna VRR
Sony’s PlayStation 5 krijgt wellicht nog deze week een feature die al lang verwacht werd voor de console. Het gaat om Variable Refresh Rate, VRR. De feature die al op de Xbox Series X beschikbaar is sinds de launch maakt het mogelijk om de framerate automatisch synchroon te laten lopen met de framerate van de […]