Pay-to-Win versus Pay-for-Convenience: Waar de grens ligt in games
Digitale games waren niet altijd afhankelijk van in-game aankopen. Spelers betaalden vroeger een vaste prijs en ontvingen het volledige product. Naarmate online functies zich uitbreidden, zochten studio’s naar nieuwe verdienmodellen. Betalingen in digitaal entertainment begonnen niet met videogames. Online platforms testten eerst kleine transacties in browsergames en later in online casino’s, waar gebruikers konden kiezen […]

