Via de Executer lezen we dat Sony Interactive Entertainment een patent heeft aangevraagd dat de mogelijkheid omschrijft om een moeilijkheidsgraad van een game dynamisch aan te passen op basis van de skills van de speler. Het patent kent de titel ‘ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS’ en omschrijft de aanpasbaarheid van het moeilijkheidsniveau op basis van de capaciteiten van de speler die de game speelt. Of en wanneer het patent daadwerkelijk benut zal worden is nog niet bekend.
The collected data maybe evaluated to identify whether a user gaming performance level corresponds to an expected level of performance. When the user gaming performance level does not correspond to an expected level of performance, parameters that change the difficultly of the game may be changed automatically.