RGG heeft nieuwe informatie onthuld over het vechtsysteem en de gameplay-regels voor het gloednieuwe deel in de “Virtua Fighter”-serie, het New VIRTUA FIGHTER Project. Daarnaast is er nu een korte teaser voor de game beschikbaar HIER.
Deze game biedt twee verschillende gevechtsregels die aansluiten bij verschillende speelstijlen en voorkeuren:
Standaard: De overwinning wordt bepaald door de gezondheid van de tegenstander uit te putten of een ring-out te veroorzaken. Standaard worden wedstrijden gewonnen door drie rondes te spelen.
Uprising: Een compleet nieuwe gevechtsregel die dynamische mogelijkheden voor momentumverschuiving introduceert en een nieuw gameplayconcept biedt dat zich onderscheidt van de standaardregels.
De game bevat ook drie baanbrekende gevechtssystemen die de evolutie van de serie aansturen:
Break & Rush: Dit innovatieve systeem introduceert een dynamisch schadeaccumulatiemechanisme. Naarmate specifieke lichaamsdelen herhaaldelijk worden geraakt, bouwt de schade zich op, wat uiteindelijk een gerichte break-out mogelijk maakt. Zodra de aanvaller een break-aanval uitvoert, krijgt hij een strategisch voordeel, wat nieuwe aanvalsmogelijkheden opent. Een ‘gebroken’ status blijft behouden na elke ronde, waardoor een tactische laag ontstaat die diepte en spanning toevoegt aan elke wedstrijd.
Stunner & Stun Combo: Met de introductie van een nieuwe aanvalstechniek genaamd de “Stunner”, ontgrendelt dit systeem een fris combomechanisme dat vloeiende bewegingen en realisme benadrukt, zonder dat er complexe invoer nodig is.
Flow Guard: Een stijlvol nieuw verdedigingsmechanisme, het Flow Guard-systeem, benadrukt vloeiende bewegingen en visuele flair. In combinatie met het Break & Rush-systeem introduceert het dynamische verschuivingen in aanval en verdediging in diverse gevechtssituaties.





