Er is vandaag meer informatie gegeven over het vervolg op The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth. Zo is er een lijst uitgegeven met antwoorden op bepaalde stellingen. Zo blijkt uit het interview dat er grafisch heel wat verandert wordt, een nieuwe shader is aanwezig en schaduwen worden op een nieuwe manier gerenderd. Ach, lees het zelf maar zou ik zeggen… Alles spreekt voor zich:
The improvements under the hood include a new shader system, normal mapping, specularity, perspective shadows, distance hazing, an improved particle system, and other cool stuff.
More detail: Battle for Middle-earth II will have a total of six factions (sides), 80+ units, 34+ heroes, and 50+ maps. We’re adding three entirely new factions based on Elves, Dwarves, and Goblins–and each new faction has new units, heroes, and structures. We’re enhancing the existing factions from the first game as well. For example, we’re adding Corsairs and Black Riders for Mordor, Wild Men of Dunland for Isengard, and Dunedain Rangers for our Men of the West faction (Gondor and Rohan are being combined into one faction).