Een indie developer, Connected Shadow Games, die heeft beloofd dat iedereen die zijn game zou liken, ook in de credits zou gaan verschijnen van de game, heeft nu wel heel lange credits als gevolg in zijn game te verwerken. Het zou gaan om maarliefst 60.000 namen, waarbij de totale credits oplopen tot 300 uren. De Japanse developer Connected Shadow Games zegt dat de indie game Twilight Moonflower succesvoller is geworden dan gedacht. Via de VGC vertelt hij dat hij slechts enkele likes had verwacht. Het spel is nog niet uitgebracht en hij werkt nu aan het einde van de game, waarbij de credits onder andere veel uren in beslag nemen. De tweet ging viraal waarin hij dus aankondigde dat likes in de game verwerkt zouden worden. Echter hield hij woord en verwerkt hij alle namen.
ニートわい
少しでも自作のゲームを知ってもらう為、いいねした人全員をエンディングに載せる約束をした結果
約60000人が集まるも、300時間かけて気合いで全員載せ切った模様 https://t.co/sALczMgUBU
— T a T【タット】 (@TaT12364250) January 25, 2026




