Home › Forums › Games discussies › Review Stolen
- Dit onderwerp bevat 8 reacties, 4 deelnemers, en is laatst geüpdatet op 20 jaren, 8 maanden geleden door
RazieL.
- AuteurBerichten
- 10-04-2005 22:27 om 22:27 #115234
Stolen Intro
Stolen is een third person game, gebasseerd op het Metal Gear Solid / Splinter Cell principe. Dus sneaky je weg ergens naar binnen werken, je ding doen, maken dat je wegkomt. Maar wat onderscheid Stolen van de 2 bovengenoemde games?
In Stolen speel je de vrouwelijke Sam Fisher, genaamd Anya Romanov. Geholpen door haar “oortje� met de naam Louie Palmer. Net als in Splinter Cell is stealth een sleutelwoord in dit spel. Je zult als Anya verschillende gebouwen in moeten binnenkomen, hier steel je dan de meest waardevolle goederen. Variërende van beeldjes tot echte schatten, Anya steelt alles wat een hoge waarde heeft, dit in opdracht van een mysterieuze opdrachtgever.
De setting van het spel is een futuristische stad, ergens in de toekomst, de stad draagt de naam Forge city. Dat Forge city een paradijs voor dieven is blijkt al snel, als men kennis maakt met een illustere vrouw genaamd Breeze. Zij is, op Anya na, de beste dief van Forge city, dit zal uiteraard leiden tot menig meningsverschil en wie weet wel een confrontatie.
Gameplay
Genoeg gepraat over de personen en omgeving, wat natuurlijk interessanter is is het spel zelf. Na een korte installatie starten we het spel vol goede moed op, deze goede moed werd nog even flink verbeterd, na het zien van de eerste paar filmpjes. Deze staken zo goed in elkaar dat de aandacht ineens de volle 100% op het spel gericht was. Men ziet Anya door de stad op vliegen, springend van gebouw naar gebouw, ontwijkend voor de vele patrouilles van helicopters. Na zo’n filmpje, met de moves die je zag en de vrijheid die je lijkt te hebben, zou het spel niet meer stuk kunnen. Helaas werd de werkelijkheid al snel duidelijk.
Stolen is lineair, niet dat je totaal geen bewegingsvrijheid hebt, maar je word altijd wel door een zekere gang geleid. Waar je in Splinter Cell toch nog beperkt je eigen weg kon kiezen, zit dat er hier niet aan. Tijdens de tutorial wordt al duidelijk hoe het spel in elkaar steekt. Van de ene naar de andere kamer, met hier en daar een bewaker, maar daarover meer dadelijk. In de tutorial dring je een museum binnen, hier moet je het een en ander stelen, waaronder een klein inca-achtig beeldje. Zodra je het gebouw binnen bent is het gangetjes volgen en van kamer naar kamer gaan door middel van lucht schachten en af en toe een gewone gang.
Wat betreft de overige opties in het spel, zoals gadgets, hoeft Anya niet onder te doen aan Sam Fisher. Ze kan door middel van haar bril door muren heen kijken en eventuele geluidsgolven worden zichtbaar op de monitor. Een bijzonder mooi effect. Anya heeft ook een universeel pistool bij haar. Hier kan ze bijvoorbeeld een tracker-dart in doen, als ze deze dan op een bewaker of camera schiet, zal de richting waarin de persoon / camera kijkt zichtbaar worden op haar radar en kan ze doeltreffend ontwijken. Als we verder in de trukendoos kijken vinden we ook nog een soort van pijltjes die zodra ze ergens op geschoten worden op commando een geluidje afgeven. Hierdoor kan Anya bewakers afleiden en achter ze langs glippen. Aan spionnen spul dus geen gebrek, al zijn de menu’s waarin je de keuzes dient te maken onoverzichtelijk en niet al te intuïtief, hierdoor duurt het lang voordat een keuze gemaakt kan worden en is het soms te laat.
A.I.
In een spel zoals Stolen is het noodzakelijk dat de tegenstander de nodige IQ’s heeft. Anya zal in haar opdrachten bewakers van verschillende bedrijven tegen komen, deze reageren allemaal anders op haar. Zelf heb ik hier vrij weinig van gemerkt. De bewakers lopen netjes hun rondjes en zodra je iets verdachts doet slaan ze ook alarm en zijn ze wat meer op hun hoede. Helaas viel mij het wel tegen dat sommige van de bewakers gewoon stijf op hun plaats bleven staan, het maakte niet uit hoe vaak ze je zagen, als ze je niet konden neerschieten bleven ze maar staan. Ik hoop dat dit met patches opgelost kan worden, maar het is toch eeuwig zonde. Een goede A.I. kan een game spannend en intens maken, maar een passieve A.I. maakt een spel saai en te gemakkelijk.
Graphics & geluid
De graphics waren over het algemeen goed, schaduwen worden netjes op de omgeving geprojecteerd en ook het grafische effect van de bril in combinatie met de geluidsgolven is erg mooi om te zien. Helaas waren er echter wel wat foutjes te vinden, vooral de schaduw van Anya had soms wat te leiden. Men kan tijdens het spel van third person overschakelen naar first person. Hierdoor veranderd het perspectief en kan er gericht worden met het pistool. Echter, Anya kan niet meer lopen zodra dit gebeurd. Ook de camera is een bron van ergernis, deze zat vaak in de weg en bij momenten waar het goed timen van een actie cruciaal is, hangt de camera vaak op een positie waar je totaal niet kan gebruiken. Het geluid was dan wel weer goed, alles klink realistisch en nergens een irritant deuntje op de achtergrond, ook de ingesproken stemmen waar prettig om te horen.
Conclusie
Stolen had een Splinter Cell killer moeten worden, helaas kan dit spel niet tippen aan de bovengenoemde titel. Het spel heeft last van wat lijkt op een slechte afwerking. Hoewel ik geen last had van eventuele bugs die je ziet als een spel te snel is uitgebracht, zijn er een hoop punten vatbaar voor verandering. Voor de die-hard spionage spel freaks is dit misschien een aanrader (maar daar in tegen, misschien weer geen uitdaging) Maar dit spel kan duidelijk niet op tegen Splinter Cell. Ik vrees zelfs dat Sam Fisher lachend rondjes om dit spel rent. Het concept van Stolen is goed, het is alleen slecht afgewerkt, met een gebrekkige A.I. ene matige gameplay en een camera die je soms wel kan afschieten laat dit spel toch een zure nasmaak na, helaas, want het intro was gewoon veelbelovend, te belovend.
Overige info
Website:
http://www.stolen-game.com/stolenuk.html Ontwikkelaar: HIP games
Platformen: PC, PS2 Xbox

[img]http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/24/3/72/s24372_PC_2.jpg [/img] 
[img]http://www.ugo.com/images%5Cgalleries%5Cstolen_games/11.jpg [/img] Z@3: +210-04-2005 22:38 om 22:38 #392384Netjes >-) .10-04-2005 22:38 om 22:38 #396008Netjes >-) .11-04-2005 05:30 om 05:30 #392386Zelf geschreven? Dan gooien we hem op EG, thnx a lot! Vanavond kan je hem bewonderen Als je hem zelf gemaakt hebt vind ik het een erg puik werkje hoor, zeer mooi.
11-04-2005 05:30 om 05:30 #396011Zelf geschreven? Dan gooien we hem op EG, thnx a lot! Vanavond kan je hem bewonderen Als je hem zelf gemaakt hebt vind ik het een erg puik werkje hoor, zeer mooi.
11-04-2005 08:56 om 08:56 #392388Ja is zelf geschreven, alleen die plaatjes heb ik ergens anders vandaan, spel crashte bij me zodra ik op printscreen drukte Maar bedankt
Heb deze week niks te doen, zal eens kijken of ik er nog wat kan schrijven. Wel lekker voor je WhatPulse stats
11-04-2005 08:56 om 08:56 #396014Ja is zelf geschreven, alleen die plaatjes heb ik ergens anders vandaan, spel crashte bij me zodra ik op printscreen drukte Maar bedankt
Heb deze week niks te doen, zal eens kijken of ik er nog wat kan schrijven. Wel lekker voor je WhatPulse stats
11-04-2005 12:49 om 12:49 #392390Hmm, kende ik niet. Ik d8 eerst dat iemand z’n review was gestolen 🙄
11-04-2005 12:49 om 12:49 #396017Hmm, kende ik niet. Ik d8 eerst dat iemand z’n review was gestolen 🙄 
- AuteurBerichten
- Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

