Hammer: Mist/ochtend damo

Home Forums Games discussies Hammer: Mist/ochtend damo

9 berichten aan het bekijken - 1 tot 9 (van in totaal 9)
  • Auteur
    Berichten
  • #114872
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    Heeuj, ik ben besig, met een tunnel, voor me hl2 map( Darkholes), maare

    Ik wil boven het water, een mist laaagje hebben, hoe moet ik zoiets maken, ik heb het geprobeerd met de entity: evn_fog_controler. die is niet goed, en ook env_smoke_trail is niet de goede(lijkt net een ropok bom)

    Wil iemand even uitleggen hoe ik het wel maak

    Alvast bedankt

    kerstbanana

    #378886
    BarthezZBarthezZ
    Deelnemer
    15

    kweet er niet egt veel van (maps maken :P )

    maar je zou ipc een doorzichtige en doorloopbare (zijn er) texture maken, waar je af en toe wat fog ziet.(en dan zorguh dat het allemaal op elkaar geplakt zit :P )

    maja kzal is voor je zoeken :)

    #387306
    BarthezZBarthezZ
    Deelnemer
    15

    kweet er niet egt veel van (maps maken :P )

    maar je zou ipc een doorzichtige en doorloopbare (zijn er) texture maken, waar je af en toe wat fog ziet.(en dan zorguh dat het allemaal op elkaar geplakt zit :P )

    maja kzal is voor je zoeken :)

    #378888
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    nej dat werkt niet meer,

    Je moet tegenwoordig alles, doen met entity’s en die func geven

    Wat jij bedoel “een doorzichtige en doorloopbare (zijn er) texture maken”

    Is een brush met het “Nodraw” texture. en die dan een func. geven

    Maar je moet een func. aan een entity geven, die entity dan een doel/tijd/diepte/sterlte geven enzo

    #387308
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    nej dat werkt niet meer,

    Je moet tegenwoordig alles, doen met entity’s en die func geven

    Wat jij bedoel “een doorzichtige en doorloopbare (zijn er) texture maken”

    Is een brush met het “Nodraw” texture. en die dan een func. geven

    Maar je moet een func. aan een entity geven, die entity dan een doel/tijd/diepte/sterlte geven enzo

    #378890
    Burning FishBurning Fish
    Deelnemer
    15

    Zoals jimmykroon al zei: check hier.

    Z@3 +1

    #387310
    Burning FishBurning Fish
    Deelnemer
    15

    Zoals jimmykroon al zei: check hier.

    Z@3 +1

    #378892
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    2) Before you meet Alyx you are walking out of the Tenant apartments onto the building roofs, if you look to your left you will see smog rolling past.

    This is rather expensive to render but looks nice. For this Valve used a volume of smoke entity class “func_smokevolume�.

    werkt niet goed bij mij

    ff die func_dustcloud proberen

    #387312
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    2) Before you meet Alyx you are walking out of the Tenant apartments onto the building roofs, if you look to your left you will see smog rolling past.

    This is rather expensive to render but looks nice. For this Valve used a volume of smoke entity class “func_smokevolume�.

    werkt niet goed bij mij

    ff die func_dustcloud proberen

9 berichten aan het bekijken - 1 tot 9 (van in totaal 9)
  • Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

Naar boven