Home › Forums › Games discussies › Hammer: Mist/ochtend damo
- Dit onderwerp bevat 8 reacties, 3 deelnemers, en is laatst geüpdatet op 20 jaren, 9 maanden geleden door
phoenix.
- AuteurBerichten
- 01-03-2005 13:33 om 13:33 #114872
Heeuj, ik ben besig, met een tunnel, voor me hl2 map( Darkholes), maare Ik wil boven het water, een mist laaagje hebben, hoe moet ik zoiets maken, ik heb het geprobeerd met de entity: evn_fog_controler. die is niet goed, en ook env_smoke_trail is niet de goede(lijkt net een ropok bom)
Wil iemand even uitleggen hoe ik het wel maak
Alvast bedankt
kerstbanana 01-03-2005 16:01 om 16:01 #378886kweet er niet egt veel van (maps maken )
maar je zou ipc een doorzichtige en doorloopbare (zijn er) texture maken, waar je af en toe wat fog ziet.(en dan zorguh dat het allemaal op elkaar geplakt zit
)
maja kzal is voor je zoeken
01-03-2005 16:01 om 16:01 #387306kweet er niet egt veel van (maps maken )
maar je zou ipc een doorzichtige en doorloopbare (zijn er) texture maken, waar je af en toe wat fog ziet.(en dan zorguh dat het allemaal op elkaar geplakt zit
)
maja kzal is voor je zoeken
02-03-2005 07:11 om 07:11 #378888nej dat werkt niet meer, Je moet tegenwoordig alles, doen met entity’s en die func geven
Wat jij bedoel “een doorzichtige en doorloopbare (zijn er) texture maken”
Is een brush met het “Nodraw” texture. en die dan een func. geven
Maar je moet een func. aan een entity geven, die entity dan een doel/tijd/diepte/sterlte geven enzo
02-03-2005 07:11 om 07:11 #387308nej dat werkt niet meer, Je moet tegenwoordig alles, doen met entity’s en die func geven
Wat jij bedoel “een doorzichtige en doorloopbare (zijn er) texture maken”
Is een brush met het “Nodraw” texture. en die dan een func. geven
Maar je moet een func. aan een entity geven, die entity dan een doel/tijd/diepte/sterlte geven enzo
02-03-2005 15:57 om 15:57 #37889002-03-2005 15:57 om 15:57 #38731002-03-2005 17:04 om 17:04 #3788922) Before you meet Alyx you are walking out of the Tenant apartments onto the building roofs, if you look to your left you will see smog rolling past. This is rather expensive to render but looks nice. For this Valve used a volume of smoke entity class “func_smokevolume�.
werkt niet goed bij mij
ff die func_dustcloud proberen
02-03-2005 17:04 om 17:04 #3873122) Before you meet Alyx you are walking out of the Tenant apartments onto the building roofs, if you look to your left you will see smog rolling past. This is rather expensive to render but looks nice. For this Valve used a volume of smoke entity class “func_smokevolume�.
werkt niet goed bij mij
ff die func_dustcloud proberen
- AuteurBerichten
- Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

