half life 2

Home Forums Games discussies half life 2

15 berichten aan het bekijken - 31 tot 45 (van in totaal 51)
  • Auteur
    Berichten
  • #372355
    Anoniem
    Gast

    ze hebben het over hl1 denkik…

    #380794
    DemoniCEVLDemoniCEVL
    Deelnemer
    15

    VinPower wrote:

    ja ook nog een vraagje miss beetje offtopic maar bij half life heb ik duizenden screens gezien van een blauwe tentakel dat omhoog komt en burning fish zegt het net ook maar in welk level is dat want ik ben hem niet tegengekomen en heb hl2 uitgespeeld :huh:

    die is eruit geknipt, zoals wel meer dingen die je op de e3 wel zag.

    #372357
    DemoniCEVLDemoniCEVL
    Deelnemer
    15

    VinPower wrote:

    ja ook nog een vraagje miss beetje offtopic maar bij half life heb ik duizenden screens gezien van een blauwe tentakel dat omhoog komt en burning fish zegt het net ook maar in welk level is dat want ik ben hem niet tegengekomen en heb hl2 uitgespeeld :huh:

    die is eruit geknipt, zoals wel meer dingen die je op de e3 wel zag.

    #380796
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    komt omdat ze erg lang meebesig zijn geweest, met Hydra, die tentakel.

    Ze hebben daarom ook besloten om het uit het spel te halen, MAAR hij zit nog wel in de SDK source, de source denvlopment kit, die je via steam van downloaden.

    Same als Hydra is ook De pssychics gun uitgezet, Zero Grav. gun met een blauwe straal,

    Als je in de SDK werkt en je maakt een hl2 mod, kan je die dinge wel activeren, daarom staat het bijv wel aan bij Garysmod.

    +1 :P

    #372359
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    komt omdat ze erg lang meebesig zijn geweest, met Hydra, die tentakel.

    Ze hebben daarom ook besloten om het uit het spel te halen, MAAR hij zit nog wel in de SDK source, de source denvlopment kit, die je via steam van downloaden.

    Same als Hydra is ook De pssychics gun uitgezet, Zero Grav. gun met een blauwe straal,

    Als je in de SDK werkt en je maakt een hl2 mod, kan je die dinge wel activeren, daarom staat het bijv wel aan bij Garysmod.

    +1 :P

    #380798
    ErnieCoolBassie
    Deelnemer
    17

    fox Mcloud wrote:

    wrm wil je cheats….

    ben je niet genoeg…??

    op easy zal tog niet zo moeilijk zijn, cheat gebruiken = zelfde als zeggen …

    weetje ik ben lame ik gebruik cheats, krijg ik nu een snoepje

    hoeft niet… ik heb max payne 2 2 keer uitgespeeld zonder cheats en later nog eens met cheats.. is gewoon lachen.. unlimited ammo met dual uzi’s enzo..

    #372361
    ErnieCoolBassie
    Deelnemer
    17

    fox Mcloud wrote:

    wrm wil je cheats….

    ben je niet genoeg…??

    op easy zal tog niet zo moeilijk zijn, cheat gebruiken = zelfde als zeggen …

    weetje ik ben lame ik gebruik cheats, krijg ik nu een snoepje

    hoeft niet… ik heb max payne 2 2 keer uitgespeeld zonder cheats en later nog eens met cheats.. is gewoon lachen.. unlimited ammo met dual uzi’s enzo..

    #380800
    fox Mcloudfox Mcloud
    Deelnemer
    10

    kijk jij hebt uitgespeeld n_n

    dan word het anders….

    je weet alles al en dan is het gewoon fun

    #372362
    fox Mcloudfox Mcloud
    Deelnemer
    10

    kijk jij hebt uitgespeeld n_n

    dan word het anders….

    je weet alles al en dan is het gewoon fun

    #380802
    ElfishElfish
    Deelnemer
    15

    HL2 is idd behoorlijk gemakkelijk ( tot zover). Alleen was er een moeilijk stuk in NOVA PROSPEKT, met die 3 turrets. Als je weet wat je moet doen, is het natuurlijk simpel.

    #372364
    ElfishElfish
    Deelnemer
    15

    HL2 is idd behoorlijk gemakkelijk ( tot zover). Alleen was er een moeilijk stuk in NOVA PROSPEKT, met die 3 turrets. Als je weet wat je moet doen, is het natuurlijk simpel.

    #380804
    imported_Z@3 RedrumZ@3 Redrum.
    Deelnemer
    15

    Als je gewoon als een gek overal doorheen rent is het gewoon best makkelijk, beeste kunnen niet de gehele omgeving doorlopen en zijn nog steeds vrij dom.

    #372366
    imported_Z@3 RedrumZ@3 Redrum.
    Deelnemer
    15

    Als je gewoon als een gek overal doorheen rent is het gewoon best makkelijk, beeste kunnen niet de gehele omgeving doorlopen en zijn nog steeds vrij dom.

    #380806
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    niet dom, aleen ze zijn “actief” in een bepaalde omgeving, nej idd, een fast zombie(ravenholm) die door de AI gestuurd word, en die plant je in City17, vindje gek dattie de weg niet kent ;)

    en hoelang zou het laden zijn, als al die lui je bleven actervolgen,

    Btw, voor de genen die vinde dat hl2 te makkelijk is, probeer deze mod eens:

    hier een verslagje, Bron hl2source.nl forum, van sammath:

    Ok als je de mod start zal het je opvallen, het is gewoon hl2 sp.

    Maar zodra je begint met spelen van deze mod denk je daar snel anders over.

    Het is infeitte ook gewoon hl2 sp, maar dan aangepast, en dan wel zo aangepast dat de game

    Je in een hell neer zet die satan nog niet eens zou kunnen overleven.

    JA het is echt zo erg, sterker nog, het kan zijn dat je meteen dood gaat zodra je de eerste beste hoek om loopt.

    Het kan dus voor sommige mensen zwaar frustrerend zijn.

    Verder zijn alle maps nog precies het zelfde.

    Ik zal eens uitleggen wat de makers van deze mod precies gedaan hebben.

    Normaal zit er in een map bijv. 10 vijanden, nu zijn het er immers 80 geworden.

    Je kunt ook wel begrijpen, had je eerst een goede fps, die heb je nu dus echt niet meer, want het heeft een hele grootte impact op je performence.

    Ook hebben ze de moeilijkheids graad omhoog gedaan.

    Even iets over de gameplay, ik vond het wel leuk, het voelde niet meer als de normale hl2 sp.

    Ze hebben ook alle models en wapen textures een beetje aangepast.

    Mijn mening over deze mod is dat ze het nog wel een beetje mogen bijschaven want, soms is het gewoon te erg!

    De mod kan je hier downloaden

    http://halflife2.filefront.com/file/;35658

    en de update

    http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Substance_V032_V035_Patch;35809

    hier een screen:

    [img]http://members.lycos.nl/onilinkpower/SammatH/d1_town_030012.jpg[/img]

    #372369
    phoenixphoenix
    Deelnemer
    15

    niet dom, aleen ze zijn “actief” in een bepaalde omgeving, nej idd, een fast zombie(ravenholm) die door de AI gestuurd word, en die plant je in City17, vindje gek dattie de weg niet kent ;)

    en hoelang zou het laden zijn, als al die lui je bleven actervolgen,

    Btw, voor de genen die vinde dat hl2 te makkelijk is, probeer deze mod eens:

    hier een verslagje, Bron hl2source.nl forum, van sammath:

    Ok als je de mod start zal het je opvallen, het is gewoon hl2 sp.

    Maar zodra je begint met spelen van deze mod denk je daar snel anders over.

    Het is infeitte ook gewoon hl2 sp, maar dan aangepast, en dan wel zo aangepast dat de game

    Je in een hell neer zet die satan nog niet eens zou kunnen overleven.

    JA het is echt zo erg, sterker nog, het kan zijn dat je meteen dood gaat zodra je de eerste beste hoek om loopt.

    Het kan dus voor sommige mensen zwaar frustrerend zijn.

    Verder zijn alle maps nog precies het zelfde.

    Ik zal eens uitleggen wat de makers van deze mod precies gedaan hebben.

    Normaal zit er in een map bijv. 10 vijanden, nu zijn het er immers 80 geworden.

    Je kunt ook wel begrijpen, had je eerst een goede fps, die heb je nu dus echt niet meer, want het heeft een hele grootte impact op je performence.

    Ook hebben ze de moeilijkheids graad omhoog gedaan.

    Even iets over de gameplay, ik vond het wel leuk, het voelde niet meer als de normale hl2 sp.

    Ze hebben ook alle models en wapen textures een beetje aangepast.

    Mijn mening over deze mod is dat ze het nog wel een beetje mogen bijschaven want, soms is het gewoon te erg!

    De mod kan je hier downloaden

    http://halflife2.filefront.com/file/;35658

    en de update

    http://halflife2.filefront.com/file/HalfLife_2_Substance_V032_V035_Patch;35809

    hier een screen:

    [img]http://members.lycos.nl/onilinkpower/SammatH/d1_town_030012.jpg[/img]

15 berichten aan het bekijken - 31 tot 45 (van in totaal 51)
  • Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

Naar boven