F.E.A.R.

Home Forums Games discussies F.E.A.R.

15 berichten aan het bekijken - 16 tot 30 (van in totaal 31)
  • Auteur
    Berichten
  • #379361
    ironhelmironhelm
    Deelnemer
    10

    boeiend van die vonken :) hoe meer particles hoe beter leker veel bloed en sjit dat rondvliegt maakt het alleen maar mooier

    #370916
    ironhelmironhelm
    Deelnemer
    10

    boeiend van die vonken :) hoe meer particles hoe beter leker veel bloed en sjit dat rondvliegt maakt het alleen maar mooier

    #379363
    code_zerocode_zero
    Deelnemer
    10

    Schaap wrote:

    Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.

    wat voor games gebruiken er eigeljk bullit-time in mp ? enige die ik ken is Matrix Online

    #370918
    code_zerocode_zero
    Deelnemer
    10

    Schaap wrote:

    Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.

    wat voor games gebruiken er eigeljk bullit-time in mp ? enige die ik ken is Matrix Online

    #379365
    BarthezZBarthezZ
    Deelnemer
    15

    Schaap wrote:

    Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.

    bullit time in mp lijkt mij eerder onmogelijk

    zit jij met bullettime(langzaam dus) een hoekje om te springen, kom er iemand achter je en schiet je gelijk dood,

    dus je mist dan gewoon 1/2 seconden van het spel, dat lijkt me moeilijk op te lossen..

    #370920
    BarthezZBarthezZ
    Deelnemer
    15

    Schaap wrote:

    Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.

    bullit time in mp lijkt mij eerder onmogelijk

    zit jij met bullettime(langzaam dus) een hoekje om te springen, kom er iemand achter je en schiet je gelijk dood,

    dus je mist dan gewoon 1/2 seconden van het spel, dat lijkt me moeilijk op te lossen..

    #379367
    BaasBaas
    Deelnemer
    10

    Quote:


    Wanneer deze getriggerd wordt zal je eigen team hierdoor sneller kunnen bewegen, terwijl de tegenstander een stuk langzamer zal worden.

    #370922
    BaasBaas
    Deelnemer
    10

    Quote:


    Wanneer deze getriggerd wordt zal je eigen team hierdoor sneller kunnen bewegen, terwijl de tegenstander een stuk langzamer zal worden.

    #379369
    DemoniCEVLDemoniCEVL
    Deelnemer
    15

    BarthezZ wrote:

    Schaap wrote:

    Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.

    bullit time in mp lijkt mij eerder onmogelijk

    zit jij met bullettime(langzaam dus) een hoekje om te springen, kom er iemand achter je en schiet je gelijk dood,

    dus je mist dan gewoon 1/2 seconden van het spel, dat lijkt me moeilijk op te lossen..

    ik heb al eens ooit gezegd, gewoon via een challenge systeem. Zoals je dat ook hebt bij bijv starwars jedi outcast, en jedi academy. Je daagt een speler uit, en alleen jullie 2 kunnen elkaar op dat moment raken en supersnel bewegen en dat soort gedoe. Op een zelfde manier zou je ook gewoon slow-motion kunnen toepassen.

    #370924
    DemoniCEVLDemoniCEVL
    Deelnemer
    15

    BarthezZ wrote:

    Schaap wrote:

    Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.

    bullit time in mp lijkt mij eerder onmogelijk

    zit jij met bullettime(langzaam dus) een hoekje om te springen, kom er iemand achter je en schiet je gelijk dood,

    dus je mist dan gewoon 1/2 seconden van het spel, dat lijkt me moeilijk op te lossen..

    ik heb al eens ooit gezegd, gewoon via een challenge systeem. Zoals je dat ook hebt bij bijv starwars jedi outcast, en jedi academy. Je daagt een speler uit, en alleen jullie 2 kunnen elkaar op dat moment raken en supersnel bewegen en dat soort gedoe. Op een zelfde manier zou je ook gewoon slow-motion kunnen toepassen.

    #379371
    RazieLRazieL
    Deelnemer
    16

    Maar ‘t bestaat niet dat je slomo kan doen, want dan ga je voor de tegenstander gewoon langzaam

    #370926
    RazieLRazieL
    Deelnemer
    16

    Maar ‘t bestaat niet dat je slomo kan doen, want dan ga je voor de tegenstander gewoon langzaam

    #379373
    Janneman RobinsonJanneman Robinson
    Deelnemer
    10

    ja volgens mij hebben we al eerder een discussie gehad over bullettime in mp…. volgens mij was dat in matrix online topic :)

    #370928
    Janneman RobinsonJanneman Robinson
    Deelnemer
    10

    ja volgens mij hebben we al eerder een discussie gehad over bullettime in mp…. volgens mij was dat in matrix online topic :)

    #379375
    terrorizerterrorizer
    Deelnemer
    10

    met die bullet time lijkt mij wel gaaf

15 berichten aan het bekijken - 16 tot 30 (van in totaal 31)
  • Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

Naar boven