Home › Forums › Games discussies › F.E.A.R.
- Dit onderwerp bevat 30 reacties, 11 deelnemers, en is laatst geüpdatet op 20 jaren, 10 maanden geleden door
terrorizer.
- AuteurBerichten
- 20-01-2005 17:33 om 17:33 #379361
boeiend van die vonken hoe meer particles hoe beter leker veel bloed en sjit dat rondvliegt maakt het alleen maar mooier
20-01-2005 17:33 om 17:33 #370916boeiend van die vonken hoe meer particles hoe beter leker veel bloed en sjit dat rondvliegt maakt het alleen maar mooier
20-01-2005 20:14 om 20:14 #379363Schaap wrote:Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.
wat voor games gebruiken er eigeljk bullit-time in mp ? enige die ik ken is Matrix Online
20-01-2005 20:14 om 20:14 #370918Schaap wrote:Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.
wat voor games gebruiken er eigeljk bullit-time in mp ? enige die ik ken is Matrix Online
20-01-2005 21:23 om 21:23 #379365Schaap wrote:Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.
bullit time in mp lijkt mij eerder onmogelijk
zit jij met bullettime(langzaam dus) een hoekje om te springen, kom er iemand achter je en schiet je gelijk dood,
dus je mist dan gewoon 1/2 seconden van het spel, dat lijkt me moeilijk op te lossen..
20-01-2005 21:23 om 21:23 #370920Schaap wrote:Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.
bullit time in mp lijkt mij eerder onmogelijk
zit jij met bullettime(langzaam dus) een hoekje om te springen, kom er iemand achter je en schiet je gelijk dood,
dus je mist dan gewoon 1/2 seconden van het spel, dat lijkt me moeilijk op te lossen..
21-01-2005 06:21 om 06:21 #379367Quote:
Wanneer deze getriggerd wordt zal je eigen team hierdoor sneller kunnen bewegen, terwijl de tegenstander een stuk langzamer zal worden.
21-01-2005 06:21 om 06:21 #370922Quote:
Wanneer deze getriggerd wordt zal je eigen team hierdoor sneller kunnen bewegen, terwijl de tegenstander een stuk langzamer zal worden.
21-01-2005 06:22 om 06:22 #379369BarthezZ wrote:Schaap wrote:Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.
bullit time in mp lijkt mij eerder onmogelijk
zit jij met bullettime(langzaam dus) een hoekje om te springen, kom er iemand achter je en schiet je gelijk dood,
dus je mist dan gewoon 1/2 seconden van het spel, dat lijkt me moeilijk op te lossen..
ik heb al eens ooit gezegd, gewoon via een challenge systeem. Zoals je dat ook hebt bij bijv starwars jedi outcast, en jedi academy. Je daagt een speler uit, en alleen jullie 2 kunnen elkaar op dat moment raken en supersnel bewegen en dat soort gedoe. Op een zelfde manier zou je ook gewoon slow-motion kunnen toepassen.
21-01-2005 06:22 om 06:22 #370924BarthezZ wrote:Schaap wrote:Waarom zou het niet spelen met die bullet time. Het is al in voorgaande games bewezen dat dit duidelijk goed werkt en zonder moeite is te intergeren in mp opties. Het zou misschien eerder een goede vraag zijn of deze game wel op jou specs zal draaien of op de mijne.
bullit time in mp lijkt mij eerder onmogelijk
zit jij met bullettime(langzaam dus) een hoekje om te springen, kom er iemand achter je en schiet je gelijk dood,
dus je mist dan gewoon 1/2 seconden van het spel, dat lijkt me moeilijk op te lossen..
ik heb al eens ooit gezegd, gewoon via een challenge systeem. Zoals je dat ook hebt bij bijv starwars jedi outcast, en jedi academy. Je daagt een speler uit, en alleen jullie 2 kunnen elkaar op dat moment raken en supersnel bewegen en dat soort gedoe. Op een zelfde manier zou je ook gewoon slow-motion kunnen toepassen.
21-01-2005 07:07 om 07:07 #379371Maar ‘t bestaat niet dat je slomo kan doen, want dan ga je voor de tegenstander gewoon langzaam 21-01-2005 07:07 om 07:07 #370926Maar ‘t bestaat niet dat je slomo kan doen, want dan ga je voor de tegenstander gewoon langzaam 21-01-2005 20:54 om 20:54 #379373ja volgens mij hebben we al eerder een discussie gehad over bullettime in mp…. volgens mij was dat in matrix online topic
21-01-2005 20:54 om 20:54 #370928ja volgens mij hebben we al eerder een discussie gehad over bullettime in mp…. volgens mij was dat in matrix online topic
10-02-2005 20:35 om 20:35 #379375met die bullet time lijkt mij wel gaaf - AuteurBerichten
- Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

