Home › Forums › Games discussies › Css Haperingen.
- Dit onderwerp bevat 24 reacties, 6 deelnemers, en is laatst geüpdatet op 20 jaren, 10 maanden geleden door
phoenix.
- AuteurBerichten
- 03-02-2005 19:43 om 19:43 #114702
Heeuj, jahjah ik zit met een css probleem, Als ik lekker aant rond fraggen ben, heb ik een mega grote vetraging, dus rechtdoor lopen, terwijl ik al een uur geleden “rechts” in houd,
Muis kan niet meer bewegen. en ik(model) blijf gwn doorlopen, een paar seconden (3 á 4).
Het zou eerst een fps erro moeten wezen, oid een motion-blur, fps lagg, maar dat is het niet, teminste met een fps van 30 á 40 is dat niet mogelijk, zelf alls op low heb ik het nog, dus daar licht het niet aan.
iemand hier nog wat tips ?
heb het meesten al geprobeerd, en het speelt het kut!
😉 Toen: het meeste is opgelost dacht it door, css opstarten, dan minimizen, ctrl+alt+delete, prioriteiten, die op laag zetten , maar dat hielp ook niet..
iemand hier iets ?

[img]http://img173.exs.cx/img173/410/dedust00025ka.th.jpg[/img] 03-02-2005 19:46 om 19:46 #382678Van guru3d de pci latency tool downen en de latency van je agp kaart op 192, 160, 128, of zelfs 64 zetten, hoewel 64 meestal te strak is. Standaard latency staat voor compatibiliteit op 248 voor AGP. Dit kan enorm helpen met stotteringen. Je framerate e.d. gaan er echter niet van omhoog, dus verwacht dat er niet van. Is puur voor haperingen. http://www.guru3d.com bij download section> Graphics Card – Videocard Utilities (11 files) > PCI LATENCY TOOL 2.303-02-2005 19:46 om 19:46 #374257Van guru3d de pci latency tool downen en de latency van je agp kaart op 192, 160, 128, of zelfs 64 zetten, hoewel 64 meestal te strak is. Standaard latency staat voor compatibiliteit op 248 voor AGP. Dit kan enorm helpen met stotteringen. Je framerate e.d. gaan er echter niet van omhoog, dus verwacht dat er niet van. Is puur voor haperingen. http://www.guru3d.com bij download section> Graphics Card – Videocard Utilities (11 files) > PCI LATENCY TOOL 2.304-02-2005 15:12 om 15:12 #382680Probeer is wat te spelen met : mat_forcedmanagedtextureintohardware 0 of 1.
04-02-2005 15:12 om 15:12 #374259Probeer is wat te spelen met : mat_forcedmanagedtextureintohardware 0 of 1.
04-02-2005 15:27 om 15:27 #3826820=uit 1 is aan, dus wat is het, als ik 0 doet, zeg ik het uit ? Anyway, ik heb het nogsteeds, zelf op 128
😉 Kijk hij happer niet echt,
Het is meer, dat als ik rond loop,. en ik zie een ventje, dan schiet ik, en blijf ik schieten, kan me muis niet meer richten, en als ik een hoek omgaat, luistert hij soms 3 soms 6 seconde niet.. en blijf hij rechtdoor lopen….
04-02-2005 15:27 om 15:27 #3742610=uit 1 is aan, dus wat is het, als ik 0 doet, zeg ik het uit ? Anyway, ik heb het nogsteeds, zelf op 128
😉 Kijk hij happer niet echt,
Het is meer, dat als ik rond loop,. en ik zie een ventje, dan schiet ik, en blijf ik schieten, kan me muis niet meer richten, en als ik een hoek omgaat, luistert hij soms 3 soms 6 seconde niet.. en blijf hij rechtdoor lopen….
09-02-2005 11:26 om 11:26 #382684probeer is 64 ^^ 09-02-2005 11:26 om 11:26 #374263probeer is 64 ^^ 09-02-2005 15:35 om 15:35 #382686uhmm dat lijkt me geen vga probleem.. te weinig ram? zwakke cpu ? …
09-02-2005 15:35 om 15:35 #374265uhmm dat lijkt me geen vga probleem.. te weinig ram? zwakke cpu ? …
09-02-2005 17:19 om 17:19 #382688ram: 768. 
zwakke cpu, hoe zie ik dat ?
09-02-2005 17:19 om 17:19 #374267ram: 768. 
zwakke cpu, hoe zie ik dat ?
09-02-2005 17:21 om 17:21 #382690@ Phoenix, Als je bijv een XP 2000+ of hoger hebt, zit je altijd goed. 09-02-2005 17:21 om 17:21 #374269@ Phoenix, Als je bijv een XP 2000+ of hoger hebt, zit je altijd goed. - AuteurBerichten
- Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.

