Home › Forums › Algemene discussies › clanlogo
- Dit onderwerp bevat 40 reacties, 9 deelnemers, en is laatst geüpdatet op 21 jaren, 1 maand geleden door Koen.
- AuteurBerichten
- 23/11/2003 11:22 om 11:22 #109920
net ff gemaakt, wat vinden jullie ervan? [img]http://is-1337.org/upload.php?id=417&chk=9e1c8fca34adaeb4bd2966b7b33811fc&ext=.jpg [/img] 23/11/2003 11:23 om 11:23 #128178Leuk, ‘n 823/11/2003 11:24 om 11:24 #128179ziet er wel leuk uit.alleen da dutch…waarom nederlands..die konden nie vechten in de 2e WO 23/11/2003 11:25 om 11:25 #128180we discuseren nog over de naam, ik ben ook voor een andere naam namelijk 23/11/2003 12:23 om 12:23 #128181ik ook maar welke dan 23/11/2003 12:23 om 12:23 #128182wouk zeggen 23/11/2003 12:42 om 12:42 #128183Dutch Fighting Force bestaat al zie clanbase. Evenals honderden anderen clans met iets al DFF. 23/11/2003 12:51 om 12:51 #128184AnoniemGasten dan zeggen dat er in CoD geen detail zit, nou, check het spel maar eens op full detail, als je de granaten in de sneeuw ziet vallen, kogelgaten in de muren, stoof dat alle kanten opwaaid, de lichtflitsen van de machine geweren, nou alleen de mannetjes hadden beter gekund, maar ik vind het een topspel, zoals ik al eerder zei, een spel moet eens een goede gameplay hebben, zoals HL1, detail boeit me het minst, tuurlijk moet het er mooi uitzien, maar ik heb er geen nieuwe VGA voor over 23/11/2003 12:58 om 12:58 #128185Ja Neo, jij snapt het weer eens niet, de graphics die e bereiken stellen echt niet veel voor, alle ronde dingen zijn low poly, zou zou een redelijke ronde bijvoorbeeld bestaan uit 32/64 stukken, bij CoD bestaat ie uit zo’n 16 stukken, verder is er zoals ik al zei slim texture gebruik, en implentatie van pixel shaders. Dat is gewoon wat softwarematige toevoeging die vrij licht kan worden gedraait. Daarom is het spel niet zwaar ook al ziet het er redelijk mooi uit. Als je nou een 3d-designer was vallen dat soort dingen je gewoon meer op. Het is allemaal heel simpel gemaakt. 23/11/2003 13:01 om 13:01 #128186Bedoel je dat ze meer gebruik maakt van de directX features dan van de hardwarematige features? 23/11/2003 13:03 om 13:03 #128187Nee, want het is een OpenGL spel, maar het zijn gewoon allemaal slimme trucjes, je niet nergens veel dynamische debris in het spel, echt goede kapotte stoelen tafels en shit, nergens high poly beelden ofzo, meeste rotzooi in de stad enzo is met textures gedaan, stelt uiteindelijk niet zoveel voor. 23/11/2003 13:04 om 13:04 #128188AnoniemGasthej, en dat is erg? ik vind het er vet mooi uitzien, bij mooi gaat het niet om hoe het in elkaar ziet, maar wat het oog ervan vind, en ik vind het echt geweldig 23/11/2003 13:10 om 13:10 #128189OPEN GL, de kwaliteit van Nvidia 23/11/2003 13:12 om 13:12 #128190Nee, ik zeg helemaal niet dat dat erg is, maar dat het er goed uit ziet staat niet synoniem eraan dat het spel ook zwaar moet zijn. Daarom is het bijvoorbeeld echt niet verassend dat ie op die p633 goed loopt zoals je in die gesloten topic zegt. En dat vind ik ook altijd zo’n slap gelul zoals detail boeit me niet, want als je er het geld voor zou hebben zou je echt wel een nieuwe vga en waarschijnlijk nog wel meer kopen.
23/11/2003 13:14 om 13:14 #128191AnoniemGastnaja, het gaat mij erom wat de gameplay is, daarom is grim fandango so cool - AuteurBerichten
- Je moet ingelogd zijn om een antwoord op dit onderwerp te kunnen geven.