Electronic Arts’ CFO Blake Jorgensen heeft gezegd dat het bedrijf games eerst ontwikkelt voor de PC om vervolgens deze terug te schalen naar de console. Via de PlayStation Lifestyle kunnen we dat lezen.
“We maken al onze games met de hoogste specificaties die mogelijk zijn, wat uiteraard een high-end PC is. Daarna komen de consoles pas aan de orde. Deze hebben niet de hoogste specificaties. We scalen de game vervolgens dus down om goed te kunnen draaien op deze platformen. In een wereld waarin de consoles steeds dichterbij de PC komen te staan, is dat een goed uitgangspunt.”
EA maakt onder andere gebruik van de Frostbite Engine, welke de motor vormt voor games als Battlefield 1 en FIFA 17.