Larry Probst, president van EA Games, heeft het grote succes van Blizzard’s World of Warcraft aangegrepen als excuus voor de forse winstdaling van EA. Goedverkopende games zoals Half-Life 2 en GTA: San Andreas hadden een flinke impact op de winstcijfers, maar World of Warcraft had invloed op zowat elk bedrijf in de gameswereld. Een andere reden zou het nijpende tekort aan consoles zijn. Grote Amerikaanse winkelketens zaten al een aantal maal zonder exemplaren van de PlayStation 2 en Xbox. Probst:
Also, momentum the company saw in its third quarter software sales did not continue into the holiday period. Similarly, titles released in the fourth quarter did not live up to expectations. The company specifically cited lower than expected sales of its “Need for Speed” and “NFL Street” franchises.
“Everybody in the industry has been surprised with ‘World of Warcraft,'” he said. “I can tell you from firsthand observation that there are people who haven’t played games in years who are now spending 15 to 20 hours a week playing ‘World of Warcraft’.”